無頼漢て深度1から5までヘタクソしかおらんな
>>401
無頼漢は最近やってる大手ストリーマーのような(みんな辿る道でしゃーないが)ちょっとナイトレインを理解し始めた無駄な被弾が多い中途半端なゴリ押しプレイヤーが多いからな 深度上がると詰むようなプレイヤーが多い
追無使ってるとHP遺物とか別にいらないんよな 裏に最大HP積んでないと近接出来ないみたいな意見未だに多いけどこういう奴が普段サイスマンとかペチの目やってんだろうな
俺今無頼漢縛りで1から始めて5の途中まできたとこだけど3まではガチで無双できるキャラだぞ 遺物がそれなりに揃ってれば何も考えず溜めR2してるだけで勝てる 4からちょっと勝手が違うけどまぁ強いわ🥺
3人死んだら即終了の夜と3日目で近接はptの最後の砦として絶対に死なない役割があると個人的に思ってるのでhpは普通にいる
無頼漢の3日目はR1刻まないでR2ばっかやってると死ぬ 付帯を両手強化じゃなくてタメ強化に寄せてるような奴はその辺わかってないからすぐ床舐めるよ
無頼漢は小盾出やすいのみ付けてあとはボスによって拾う武器と付帯を厳選するって感じやなぁ 無頼漢は1日目が鬼門だから小盾はガチよ
無頼漢はFPだけ補えばどんな武器でもそこそこ出るし真の褪せ人になれるからなぁアーツとスキルのバフデバフ持ち出し高耐久スタミナローリングはクソだけど
溜め22%ガン積みさせて無頼漢に全部破壊させりゃいいんだよなこのゲーム
でも自分が他キャラ使ってて無頼漢ピックされるとうわぁ無頼漢かよ大丈夫か…?🥺ってなるから不思議だよね 育成すると超強くなるって自分で使わないと良く分からんかったってのもあるけど だから鉄は溜めカット取っていくなよ、よこせ😡
>>427
PvEだからか、あんまりそう言うのはなかったなぁ 前提としてどのキャラでもクリア出来る様に作ってあると思ってるからかな 身も蓋も無い言い方すれば結局は中の人次第なんで まぁ付帯何渡せばいいかとかは分からんで女衆に向けて延長付帯ピン差ししたりもしたけど
近接不遇時代のイメージがこびり付いてたってのはあるね あの頃は無頼漢ピックしたら俺上手いから😤ってアピってるのと同義だった🥺
学者と無頼漢で上手い奴見た事ない
無頼漢の上手いってなんだ?スキル以外被弾せずに張り付いてヘイト取り続けて大技全部阻止とか?
無頼漢はムズい味方の理解度で強さ結構変わる 介護じゃねぇかと言われたらそうかも
下手なやつ多い論は分からんくもないけど上手いやつ見たことない論って共感できた試しがねえわ こんだけ火力インフレしてると火力ゴリ押しなのか上手いのかイマイチ区別つかねえから下手なやつのカウントしかできねえし上手い味方見たとかいうのを評価基準にする気になれん
無頼漢使いは個人的に自分から先行して死にやすいし面白くないことが続くと回線抜く阿保ばかり見てきたから信用ならない
無頼漢はむずいよ 鉄や追跡と違って簡単に手を出せるキャラではない 近接の熟練者なら使いこなせるけど 敵のモーションを理解した上でダメージレベルを稼げる攻撃や被ダメ管理を無意識下でやるのは時間かかる 避けるだけでも良いけどそれなら追跡でいいしな
野良無頼漢でよく見かけるのは低下時回復やリゲイン、吹っ飛びカット等々の必須スキルを付けずに物理12積んでる系 まー乙る 耐久を積む事によって結果的にダメージ出せる事に気付かない このゲーム死ななければ勝てるからな
看板の緑遺物つけたら吹き飛びカットはついてくるのにな あれ無頼漢の呪いの遺物だわ
無頼漢は、5chの言葉に縋っていた (スキルで)耐えてください それは、呪いの言葉であった
被ダメカット拾ってスキル受けしてから戦う癖みたいなのがつくまでは女の子扱いもやむなし🥺
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1784695207/
まぁたしかに…って思ってしまった
