最近執行者に手を出して練習しているんだが、疾走キャンセルの利点ってなんなの? あれって△押してL2の納刀するのとは違うの? それともすぐに出せるってのが利点なの?
>>10
スグ出せて吹っ飛ばされないのが利点
>>16
ありがとう
>>10
抜刀弾きや通常弾きをキャンセルして納刀弾きに繋げることでその合間の弾けないタイミングを極限まで短縮している
>>20
ありがとう、いまいち良くわかってない自分がいるが L1弾きボタン→△+L2での弾き時間延長とは違うという認識で考えるわ
>>59
通常弾きも抜刀弾きもモーション全体が弾き受付してるわけじゃない 発生から20f前後まででその後は普通に被弾するモーションなわけ だから通常弾きから納刀弾きを普通に入力すれば↑のモーション中に被弾する可能性が出てくる 疾走キャンセルはこの被弾する部分をすっ飛ばして納刀弾きに繋げてるから被弾する可能性が極めて小さいということ
>>62
なるほど! 素晴らしい説明ありがとう!👍
疾走キャンセルとか言う戦技無敵とそう変わらないのいつでも使えるからな
てか弾きってローリングと同じタイミングなんだから難しくもなんともない
執行者がPSいるってどんだけ下手クソやねん 弾きはローリング回避とタイミング同じやぞ
ハルハルのせいで弾く意味むしろなくなってるよね執行者 FPの節約にはなるし成功する分にはやり得ではあるけど 一死でもしたらパーになる程度の利点しかない
弾き自体は難しくないけど弾く前提のゲームじゃないから上手くいかない場面は多い
弾くだけなら簡単だけど戦技弾きとか弾くとノックバックする攻撃に反転ガーカンとか納刀弾きしようと思うとちょっと慣れが要る
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1784365755/
けっこう慣れがいるよな
