オンストは試行回数無制限だからなんとでもなるだろ 出るまでマクロ組んで自動で回せばいいんだから
>>142
PCならともかく改造なしPSでそんなんできるの?
糖質にありがちな妄想 具体的な方法はわからないけど 自分が見聞きした情報からできると妄想して それを真実として発信する
>>144
特大ブーメラン刺さってんで よくそんな恥ずかしい書き込みできるな
>>146
そのコントローラーは知らないけど 例えば 最大HP、物理攻撃力4、撃破アーツ+1 聖杯カット、聖杯瓶回復低下、未満攻撃低下 が出るまで自動で回して止まるの?
>>149
お前論外だわ マクロが何なのかも分かってねぇのにレスしてんのな マクロは予め入力した情報を繰り返す動作のことで、お前の言ってるのは文字識別による他ソフトウェアの自動入力な お前の言ってるのはマクロでも何でもねぇよ 自動で遺物購入→上限ストップ後に遺物儀式前に移動→遺物ソートで確認 ここまでならマクロ組めば簡単にできる 他人を糖質認定()とか香ばしいことやる暇あんなら少しは調べてからレスしようや
>>156
もとが>>142なんだが?
糖質認定ガイジくん知識ガチ勢に論破されて涙目になってて草
>>158
PS5に対応したマクロコンなら普通に売ってるから>>142のレス内容は何らおかしいことはねぇよ バカはほんと理解力ねぇな
>>170
出るまでマクロ組んで自動で回すってのが遺物購入だけなのかよ笑
これ思うのも何回目か分からんがハルハル特化がゲームを壊してるなあ もっとじっくりした戦いがしたいわ
>>176
じっくり戦うという方針が1日目2日目のゲーム性と合わない
1,2日目強くて3日目で程々に落ち着く事多いビーフクがじっくり遊びたい人の相棒に丁度良いか? 実際ファームで完成しきったハルハルには到底敵わないし
>>176
本編かソロで対話しろなw
特定魔術祈祷強化と戦技強化の遺物効果を重複しないようにするだけでバランス良くなると思うけどまあ今さらそんなことやらんだろうな
じっくり戦うって火力遺物縛りでもやらないと無理やろ 3人が普通に物理盛って殴るだけでスムーズに終わっちまうぞ
ハルハルで侵入者2体すぐに狩れて戦技付帯か近接付帯2個くらい取れたらもうゴールだからな おお下振れする可能性はあるけど最速で完成したらもう消化試合
狙われ誰も持ってない状態で3人集まるのって危険すぎるよな? 散会しようとしたらピン連打されたわ
>>188
危険すぎるがPSが高ければ何とかなる模様 狙われなし追鳥レで俺は速攻散会したんだが 鳥追コンビは勝つまで危うげなく戦ってた お兄ちゃんカット一枚もなかったのにな…変態だな
>>188
右歩きでダッシュ突き透かせること知ってたら別に固まってようが散開してようが変わらんと思うよ
>>200
いや変わるだろ 常春が一番危険なのって2体以上に囲まれて偏差攻撃されてる時だし 狙われなしだとそれが最大3体くるってことやぞ
散開派だけど普通に考えて3人チームで最後のボス戦でバラバラに分かれて戦うって全く楽しくないことしてるよな
>>204
通常モニの終盤とか消化試合すぎて虚無だよな
モンハンにすらなかった一体感を感じられるゲーム
1匹倒すと硬くなるのクソだなぁって 散開してるときに結構思う
ハルモニアはワームも一人対して行動するだけだからほんと虚無 申し訳ないけど味変のために味方ダウンしないかなって眺めてる ハルモニアよりトゲ出しながら側転する宇宙人のほうが怖い
でも狙われ無しなら散開のがリスク減らせるから安定するよな さすがに一気に3,4体来られると死ぬわ
まさか倒しても倒しても蘇るからずっと散開して戦うのが最適とは思わんやん… 浅きみたいに大乱闘ハタモニアブラザーズできるならカオスで楽しかったかも
狙われ無しで3人で固まるってのが その場で戦い続けるなのか 3人で同じ方向に逃げながら戦うのか って認識のズレがありそう
今のところ真ん中突っ込む奴がいたときの勝率4/4だわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1788913492/
PS5のマクロコンなんてねーよw
って思ったらあったわスマソ

