ニンジャって簡単なんだ? 常世消せないの辛いんだと思ってた…
常世は霞でも見切りでも消せるから。1周目とかなら忍者の方が簡単だと思うし、配信者もだいたいそう言ってる。 紙装甲すぎるのと、霞と見切りがスキル付けないと弱すぎるのと、忍術枠が少なすぎるのと、使い勝手いい守護霊技持ってるけど守護霊技自体コスト重すぎるのとがあって今は使いづらくなってるね。バ火力ではあるからどっか調整すれば化けると思う。
捌き緩和取るまではニンジャも良いなと思ったけど、捌き緩和出た後はサムライが楽しくて強くてたまらなかったわ ニンジャスタイルはアプデでシステム面で楽しくなって、ニンジャガコラボとかでもっと強くなったら嬉しいな 良い意味でどっちのスタイル使うか悩ませたり、FFオリジンのチェインキャンセルみたいにガンガン切り替えながら戦った方が強い調整にでもしてほしい
難行5でニンジャ無理ぃ 重装藤堂じゃないと生き残れないよお
難行5でも背面ガバい雑魚モブならニンジャの方がやりやすいなってなるんだけどね 烏天狗辺りになるともうサムライで殴った方が良くね感が出てくる
ソウルズ脳配信者「3は簡単で氏にゲーとしては物足りない」←一周目、チクチク忍法ブッパニンジャプレイw
元々フロム系のソウルライクは避けて一発二発のチクチク戦法だからおかしくはない それが良いか悪いかは人それぞれだし3の一週目が死にゲーとして物足りないのは自分もそう思うし
>>701
同じくこのまえ買って始めたばかりだけど ニンジャみたくサクサク動けるのが好きだから購入しました サムライはちょっと試してみたけどあまり面白くなかったからトロコンに必要になったら触ってみるかなって感じです
仁王の場合は3周目から敵が本気出してくるよな もしかしたら3周目の敵で一難の敵は捌くと敵の体力が少量回復するとかあったりして…
難行5でDLC挑むなら道中も死にゲー堪能出来ると思うが、俺は外してサクサク進めるわー
そんなに再生もされてなかったけど過去作比較しつつ妖怪武田信玄を例に出して3の捌き批判動画あった
うん? どんな批判?
プレイで実際に比較してて仁王2は回避しながら攻めるゲームだけど頑強上げてガード受けしながら攻めるプレイもできる、ローニンは体勢崩しを例に出して全段弾いた後だとラッシュで殴りまくれるから楽しい 対して3は頑強しんでてAでもゴリゴリ削れるから過去作みたいなガード受けプレイ出来なくて必然的に侍は捌きゲーになるけどその捌きに関しては決めても得られるものが何もない、我慢大会と言ってた 今見にいったら結構再生いってた
>>718
別に3でも回避しながら攻められるんだけどな 捌きに囚われすぎてないか?
捌きで技研ぎ維持できるのはデカいメリットなんだけどな
今作の深奥で 武は極意両立だったらほとんどの人が手のひらを返すくらい人気になる 呪は1と同じくノーモションでバフ発動で頼む 智は勇の深奥だろうと予想 他は一緒(心だけは改善してほしい)
1周クリアまでやっても技研ぎがよくわからんのだけど… ゲージが光ったら次の武技の威力が上がりますよっていう理解じゃもったいないの? ループ云々とかよくわからん…
>>721
通常武技より威力は上がり気力消費も少なくなり異なる武技or強攻撃を放つ事によって維持し続ければ与ダメ倍率が少しずつ増えていく
>>721
基本それで合ってるんだけど違う武技を繋げていくことが出来るぞ
>>721
別種の強攻撃と武技を繰り返せば無限に続けられるぞ。 更に隙キャンセルして繋げられるぞ。例えば槍の強攻撃から石突が高速で回せる。 通常より気力消費少ないから、冬月使えば無限に動けるぞ。例えば二刀の双頭斬から冬月人繰り返しで人型はハメられる。
難行+3でやってるけど妖香に誘われてのヒノエンマうざくね? 直ぐに反撃して来るから技研ぎコンボを決めにくい上、気力が多く、すぐに回復しよる 更につかみ技もクソ、てかこのゲームのつかみ技は戦闘ペースを落とすので全般的にクソ
飛緑魔はサムライでも回避使ったりして横から殴ったり回り込むようにした方が攻めれるね、常やみの飛緑魔が上に飛びすぎて近接当てれなくなるのがたたりもっけと大差なくてうざいかな 掴みの対処と技砥ぎ維持はやり込み勢だと使役キャンでやりたい放題できるっぽいがむじゅい
検証メインで動画挙げてる人が 技研ぎの仕様も調べてるからそれみるといいんでない てか前作も検証系動画まじで助かったから感謝しかないわ
コンボとか継続とか、難しいやつは自分で検証もままならないからな…
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1782814837/l50
難行いくとニンジャ紙すぎてワイには無理だわ
