【CODE VEINⅡ】ソロゲーなんだからパリィ判定もっと簡単でいいよな

97名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 15:01:05.76 ID:rYxTmruS0

ソロゲーなんだしリーパーとかパリィ系ってスタミナかなり消化するけどボタン押しっぱなしでずっとクルクルできて どんな攻撃でも防ぐか弾くかできてもいいと思うんだけどな

100名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 15:38:13.69 ID:oPdFEfwH0

>>97

それ楽しいか? どんな攻撃でもではないけど、それってガン盾と何が違うんだ

98名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 15:09:23.20 ID:yJUagnRI0

時間枠広げるのは要検討だが、見た目で弾けるのとそうでないのが全くわからんのは論外だな そこはどんな攻撃でも弾き返せていいと思う

99名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 15:28:32.29 ID:pboxppUQ0

パリれない攻撃はオーラ纏うとかで分かりやすくしとけばいいと思う

101名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 17:24:28.21 ID:vlkDl6Rk0

>>99

パリィれる攻撃を赤のほうが俺は好き

102名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 17:25:04.19 ID:uzupVwnw0

キングダムハーツだとガードできない攻撃は赤いオーラ纏ってて視覚的に分かりやすい工夫されてたな 神戸は身体で覚えるしか無い

103名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 17:33:42.96 ID:u3HULJXkd

前作はなんやかんやでガードそれなり使っていたけど今作は途中から敵の攻撃回数と削りがエグいから盾受け死んでいるイメージあるわ 盾受けするよりひたすらローリングで回避か回復がぶ飲みのゴリ押しで解決した方が楽だった

104名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 17:35:20.95 ID:vlkDl6Rk0

まあ体で覚えるのも嫌いじゃないけどな だが似た感じの弾きを入れてるゲームは武器攻撃だけ弾けたりとか体で覚える以外にも察せる仕組みがあったりするし そういうのがあっても良かったかなとはおもう

105名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 19:18:40.69 ID:KT6QB7Z6d

結局前作と今作でもステップ回避が最強なんよな

106名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 19:30:32.37 ID:YDqIGGOk0

そりゃヘビロリが最強だったら困るべ

107名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 19:38:59.74 ID:oPdFEfwH0

パリィ結構予備動作くらいの時点で押さないといけないし 待ちになりがちだから、瞬間で避けられる回避の方がやりやすいんだよな せめてもうちょっと当たる瞬間でもいければやりやすいんだけど

108名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 20:07:53.23 ID:4ydZ3/RoH

リーパーなら盾でガードしながら敵の二発目や三発目に合わせてパリィ出来るから待ちじゃなくカウンターで使えるぞ

109名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 20:17:05.18 ID:cuNB3c7a0

2個オーバーするだけでヘビロになるくせに 6つ半分以下にしないとステップになりませぇんは結構ヒドイ気もする

110名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 20:20:06.12 ID:tdQWQh+V0

レベル上げなりでもっと余裕持てるなら良いんだけど現状では厳しいよね

111名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 20:43:00.74 ID:tD2a+lqd0

他のソウルライクなんて装備重量の三割以下とかざらだし全然緩い方だろ ただステップにするなら術式バフって方法まであるんだし

112名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 21:20:14.41 ID:5PMJK4JJ0

基準自体はそうに見えても上限上げる手段が絞られまくってるという話や

113名無しさん@お腹いっぱい。2026/04/21(火) 21:37:26.87 ID:e/My/9d50

条件の厳しさに見合った性能してるしローリングも強いからステップ条件はこのままでいい感じするけど過剰負荷の恩恵活かしたビルド組もうとすると2つ以上オーバーでヘビロリは厳しいね

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1776178046/

パリイ決まると気持ちいいよね