ソロゲーなんだしリーパーとかパリィ系ってスタミナかなり消化するけどボタン押しっぱなしでずっとクルクルできて どんな攻撃でも防ぐか弾くかできてもいいと思うんだけどな
>>97
それ楽しいか? どんな攻撃でもではないけど、それってガン盾と何が違うんだ
時間枠広げるのは要検討だが、見た目で弾けるのとそうでないのが全くわからんのは論外だな そこはどんな攻撃でも弾き返せていいと思う
パリれない攻撃はオーラ纏うとかで分かりやすくしとけばいいと思う
>>99
パリィれる攻撃を赤のほうが俺は好き
キングダムハーツだとガードできない攻撃は赤いオーラ纏ってて視覚的に分かりやすい工夫されてたな 神戸は身体で覚えるしか無い
前作はなんやかんやでガードそれなり使っていたけど今作は途中から敵の攻撃回数と削りがエグいから盾受け死んでいるイメージあるわ 盾受けするよりひたすらローリングで回避か回復がぶ飲みのゴリ押しで解決した方が楽だった
まあ体で覚えるのも嫌いじゃないけどな だが似た感じの弾きを入れてるゲームは武器攻撃だけ弾けたりとか体で覚える以外にも察せる仕組みがあったりするし そういうのがあっても良かったかなとはおもう
結局前作と今作でもステップ回避が最強なんよな
そりゃヘビロリが最強だったら困るべ
パリィ結構予備動作くらいの時点で押さないといけないし 待ちになりがちだから、瞬間で避けられる回避の方がやりやすいんだよな せめてもうちょっと当たる瞬間でもいければやりやすいんだけど
リーパーなら盾でガードしながら敵の二発目や三発目に合わせてパリィ出来るから待ちじゃなくカウンターで使えるぞ
2個オーバーするだけでヘビロになるくせに 6つ半分以下にしないとステップになりませぇんは結構ヒドイ気もする
レベル上げなりでもっと余裕持てるなら良いんだけど現状では厳しいよね
他のソウルライクなんて装備重量の三割以下とかざらだし全然緩い方だろ ただステップにするなら術式バフって方法まであるんだし
基準自体はそうに見えても上限上げる手段が絞られまくってるという話や
条件の厳しさに見合った性能してるしローリングも強いからステップ条件はこのままでいい感じするけど過剰負荷の恩恵活かしたビルド組もうとすると2つ以上オーバーでヘビロリは厳しいね
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1776178046/
パリイ決まると気持ちいいよね
