すまん、結構微妙かもしれん 何していいか明確にわかりにくいな、慣れたら変わるかもしれん あとで目で追うのは普通に無理かもしれん、ジャスパ、ガード、回避、これの使い分けが分かるようになったら楽しくなるかもしれんが今はわかりにくすぎる
同接ばっかで面白さは?
同接30万きたー 面白さ?知らん
配信者みたいな同接はいいんだよ おい!
面白さはしらんがこの同接は乗りこなきゃあかんやろ
ボスを見切る体験する前に終わるってレビューは正しそうではある
振動弱すぎる これのせいだけじゃないけど攻撃やパリィの手応えが薄すぎるな 期待しすぎたかもしれん…
爽快感はないぞ ガードしていいもんなのか、ひたすらジャスパすればいいのか 分かるのは青攻撃にL1、赤にR1ってところだけ 武器とかまだ1種類しか使ってないからアレだけど今んとこ微妙やなぁ、いまんとこな
もしかして微妙寄りなんか
またIGNJのレビューの正しさが証明されてしまったか もうかつてのキングオブうんこメディアではない
まだわからないけど 今のところ悟空超えられそうにない
ゲムスパのレビューがかなり怪しいからどうなんかなー ・序盤は微妙かもと思ったけど勝手を掴んだら化けた ・傑作→しかし点数は9点 だいぶ忖度入ってそうだからこのスレの感想が頼りだ
アクションや武器増えたら面白くなりそうな感はありありだけど 上で言われてる通り意外と基本アクションは爽快感やスピード感なくて ウォーロンとセキロの中間あたりのまあこんなもんかって手触りだな
武器が当たった時の音調整できるじゃん なにこれ
配信見る限りだとなんとなくふわふわしてる挙動で まあアクションは色々なダクソセキロフォロワーレベルなのかな
今の俺がやったの?って感じだな 映えるけど気持ちよさがないわ
ヒットストップ SE 敵のリアクション どれが悪いの?
ボス戦がなんとなくで終わるからちゃんと見切らないとクリアできないゲームやりたい人はやめたほうがいいよ
鬼武者のときとお前らの反応が全然違う… これはハズレか…?
鬼武者も体験版のときは結構叩かれてたけどな
>>506
んなこと知ってるで 製品版の話な
ハードでやってる人難しさどう? ノーマルだと簡単過ぎてハードに変えようか迷ってる
敵の攻撃を全部避けるのは無理やな かなり手数多いし 敵が強すぎってのは無いとは思うが、敵との複数はつらすぎ
>>499
これ調整したら若干マシになったわありがと
>>504
マジこれあるね 難易度 逆天者でやってるけど最初の方だからか普通にさして苦戦もなくボスには勝てちゃうんだけど なんかよくわからんまま勝ってしまって納得いかない部分が多々ある 敵の大技でいきなりQTEが来るんだけど長押しだったのか連打だったのか? なにが正解だったのかがわからないまま喰らってそれでも勝ってしまって釈然としない 因みにアクション部分は適当にガードボタン押しても弾ける割とガバ設定なので気持ちいい
これもう死にゲーへのアンチテーゼだろ
>>509
死にゲーアクション慣れしてるならハードでいいと思うよ 開発の言ってるように死にゲーじゃないよこれ 仁王とかと比べても全然簡単
なんというかff16みたいだ これをどういう意味で捉えるかは任せる
今年のアクションゲームって総じて死にゲーアンチだよな 仁王とかもそこまでだったし、時代が変わろうとしてるわ
戦闘にメリハリが無い
俺もFF16っぽいって思ったわ 本格アクションのニ歩手前の雰囲気ゲー寄り 演出はカッコいいんだけどやってる事は適当にボタンポチポチだけっていう
ボタン連打とガードで結構対応出来ちゃうから戦闘の奥深さがないね sekiroや黒神話悟空を期待してると微妙 鬼武者や仁王ともまた違うし単なるアクションゲームって感じ
ボス戦のドパに全てを注ぎ込んだ感じ
IGNJの 鬼武者 戦闘10/探索7 これ 戦闘7/探索10 が的確で草
なんてゆうかまじでスクエニみたいな誰でもクリアできるゲームって感じはするね
最初のボス武器は良いかも 初期武器は初期武器なだけあって面白くない
なんか全体的に判定ガバくね
鬼武者も最初は簡単で最後には難しくなっていったから こっちもまだ序盤は簡単なだけかもしれん
おっさんでもプレイできそうな感じなのは個人的にはありがたいけど アクションとしては普通っぽい感じか、まあアクションRPGって言ってたしな
FF16好きやったんやけど ド派手なアクションをやってる雰囲気ゲー
ジャスガがまじで気持ちよくない稀有なゲーム 手数多くなるカンフーアクションと食い合わせが悪すぎるな 開き直ってチャキチャキ弾きでよかったんじゃね 長押しガードが要らんと思うこのゲーム
なんかff16みたいっていう評価が多いな ド派手でスタイリッシュだけど、大味でカジュアルってことか?
まじでジャスガが全然気持ちよくなくて笑える
SEがしょぼすぎる 設定弄ったところで根本のしょぼさは変わらん
ジャストガードが気持ちよくないってウォーロンみたいな感じ? リターンが薄いというか
チュートリアルボスからなんか動きが速すぎて何となくガード・弾き・回避してたら勝てちゃったみたいな感じで手応えない 爽快感がないのはヒットストップが弱いのとSEのせいか
個人的にはジャスガが気持ちよくないというより ジャスガ成功時とガード時のSEの違いがマジでわかりにくいのは調整ミスだと思う セキロとかウォーロンでガードに化けた時コーンとかカン…とか情けない音鳴るの 立ち回りやアクションの手応えの上で結構大事だったんだなって
暴れん坊将軍ぐらいのSEでいいんだよ 雑魚もボスも今のところ戦闘微妙
ニンジャガぐらい斬った時のSEを大袈裟にしてくれ
SEまじでしょぼいなウーコンとかもしょぼすぎてSEって大事だなって思ったわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1753652548/
ふむ。まだわからんね
