今だに封蝋行くアホがいるからたまたま入れられるキャラには遺物つけてるが鍵ピン刺されたり封蝋開けたりする人増えた気がする‥逆効果か
>>724
付けなくていいよ ルートの途中で寄るくらいならいいけど、封牢ツアーはじめるヤツはブロックしとけばいいだけ 毎回やってくるから
普通にやってもヌルゲーなんだから封牢回っても良くね? 道中で見ないボスまぁまぁ居るからかえって新鮮で面白い
間接的に難易度上がるから封蝋は有りやな。 カスみたいな報酬の為に坑道切って雑魚武器のまま中央砦行くとかちょくちょく見る。
封牢マンは頭悪いからレベル3で封牢の赤坩堝とか赤神肌やり始めるよ なんで後半まで我慢できないんだろ
深き夜実装当初も封牢でやってたんよ でも、どうしても安定しない そこで封牢から侵入で災域に切り替えたのに今更また封牢とか言い出す
深度4-5でも未だにlv3-4で東封牢にピン刺す奴いるけど何処から出てくるんだ せめて通り道で強敵が老獅子だって判明してからピン差してくるならわかるんだが コイツラ強敵そっちのけで封牢開けるし意味わからん
>>784
たぶん深き夜実装後からの新規が増えて同じ道を通ってる 俺達は浅き夜しかない時に、封牢については散々議論して深き夜実装後に真に付けて災域回るから封牢いらねで結論がでたはず
なんで新規がわざわざ封牢有り難がってるのか謎 浅きは100戦どころか10戦くらいやって深き突入が多いだろうし深きは封牢ゲロマズだから有用性は低く見られるしそもそも封牢遺物持ってないこと多いだろうしで封牢美味しいと感じる期間が短いはず
封牢程度でグダグダいってるやつって大概葬儀屋以外の近接使ってる奴だね 通り道にあるならやっても構わないな
自分が封牢付けてなくても味方2人が封牢付けてたらファームの味変で封牢ツアーしてるけど災域2と封牢5以上回っても強敵20以上倒せて付帯も潜在も余裕ある事多いけどな 序盤の変異体だろうがスムーズに倒せる腕があるメンバーならむしろ封牢主体のファームした方が中盤以降の火力の高さもあってガンガン敵を薙ぎ倒せるから上振れる 封牢でグダるような下手な連中ならリスクになるから裏目だけどアプデも無く煮詰まったゲームで火力を求めるなら封牢は一つの選択肢だと思うわ
封牢でグダる下手な連中には不向きとかまた思想強いのがでてきたな
>>806
野良で味方が2人も封牢付けてることなんて1%にも満たないケースだから前提から議論する価値無し
>>806
封牢でグダるような下手な連中なら←ここ草 これは深度3
封牢でグダらないパーティは封牢が無くても勝てる定期
ダラダラ書いてるけどぼくは強いから強いんですってだけの進次郎構文だよな 頭のほうはあんまり強くなさそう
封牢行くやつは地雷とか言ってるとマラソンになるだけだもんな ずっと走りたい追跡者使いなんだろコレ
昨日封牢付きのビー復に当たったなぁ 別に付き合わんことは無いからせめてピン刺せやってやつだった
スレマだと上手い人が多い上に普段強そうなレスが多いから勘違いしてたけど もしかしてここの大半って封牢の敵に負けるから封牢嫌いって感じなのか? 封牢でグダる云々はゾンビアタックするようなアホな封牢マンを揶揄したつもりだったんだが… なんかすまんな
封牢を攻略するメリットデメリットを秤にかけたときわざわざつける価値があるのか?という話 変異体じゃないと潜在で武器を落とさない 大空洞だと完全に腐る 失地騎士や獣人等外れ枠がある 時間が余った時に開けるのであって遺物に組み込んでまで意識する必要はないよ
勝手に他人ばかにしてその意図を汲み取られないと今度は俺ら標的にしてんの性格終わってるわ
>>820
やっぱ近接っぽいなこれ
3枠目のおまけで付いてるなら封牢遺物も入れてるな そんな遺物1つしかないしつけてても封牢ツアーなんてやらんな
低レベルで封牢開けた時に変異体が出てきたら撤退する判断できるならいいけど封牢ガイは撤退する意識ないからな
封牢は勝率を上げるために入れるものではない
表遺物結構かつかつだから封牢を入れるには神遺物が要る 味方があえて入れてて📍差すなら付き合うけど無理なときは逃げさせてもらうぜ
もう侵入でいいじゃん あとは強敵倒すで安定するんだから、わざわざ物議を醸す封牢なんて持ってこなくても 封牢回っても勝てますなら、回らなくても勝てるだろ
封牢ぐだったらっていうけど変異失地でたくらいで逃げ出すやつばっかだよな
変異結晶人出たら泣いて逃げ出すけど
>>824
回る利点を説明できない時点で君は負けてるよ
ファーム終わった段階でも封牢変異失地騎士は時間かかる
>>850
回らない利点もないからね
>>854
まあ低火力とか二日目だとそうなるな 近接は特に下振れするとカスだし
封牢の失地騎士は舐めたケモフクがよく死ぬ
当たり前だけど殆ど誰も付けてない封牢に寄ってる時間が無駄ってのが正直なところ 責めて潜在からルーンの選択肢消して3枠確定で装備能力能力くらいだったら流行ったかもな
>>865
それだったらサブで入れてもいいかもくらいの選択肢にはなったかもね まあ大空洞のせいで遺物にわざわざ組み込もうとまでは思わんけど
封牢よりも教会や砦とかの強敵巡りの方が無駄だけど、大体封牢行って近接が雑魚かどうか見極めてから強敵選びする指標にはなるなw
封牢の赤失地単純に硬いからやりたくねえんだよ 武器とか付帯揃ってないなら時間の無駄だからそら逃げる
倒せないと踏んだら逃げて野営地ソロやってろよ 野営地ソロできないとかなら深度落とすか固定でしたらいいな、お前は野良向いてない
俺個人の意見なんだけど 封牢って夜侵入と比べると 攻撃上昇倍率が低い 開けるのにアイテムが必要な一手間(これは簡単に拾えるけれども) 1箇所で上昇は1つ分のみ(災域は箇所によっては2段階上げれる) 武器が期待値低い(災域は罪人にもよるけどレベル制限無いレア相当の武器が拾える、適性ない武器の可能性もあるけどな) 深き夜だと遺物効果として優先度がそこまで高くない (なんかTwitter(現X)やここを見ていても夜侵入つけとけな印象) こんな感じなのよね、夜侵入と封牢から1つ選ぶとしたらまぁ夜侵入ですよね……となる 表遺物でオマケでついてたらいいかなポジションだわ封牢は
>>896
あとは大空洞引いたら腐るとかかな
>>896
侵入と封牢の比較なら誰も異論はないはず 侵入は前提として封牢を載せるかって話 それでも固定PTじゃなければ基本要らない
>>897
大空洞に限らず他の地変でもファーム崩さずになら1個がやれるぐらいだしな 通常マップでもクソ縮小、災域の場所、ハルモニア襲撃やらで期待値低い ファーム崩してならそりゃツアー出来て当然だし
通常マップならトロル砦襲撃無しで取得ルーン63~66万ぐらいがまあ無難なファームだと思うけど これに封牢上乗せできるぐらいのファーム力があるビルドなら有効かなと思う
>>896
ついでに言うなら罪人の武器付帯はかなり限定されてて最大カットや連続カットを入手しやすいメリットもある 夜侵入付けてなくても災域は優先して回る価値がある 封牢はわざわざ遺物付けて初めて回ってもいい価値程度のレベル比較にもならない
>>896
違う、そんなレベルではない 封牢は災域と違って博打なんよ だけど意地でも倒したい!逃げない!みたいなヤツが必ず現れるから、効率が悪くなる、ファームが失敗する可能性が出てくる だから深き夜では地雷遺物効果として嫌われてる
封牢開けるような野良はボスを倒せるか倒せないかくらいしか見てくれないのがな 倒せるけど他に優先したい拠点があるからスルーってできれば全然開けてくれていいけどそれできる味方はそもそも開けないっていう
封牢の必要を感じたことは全くないからな ファーム遅いマッチだと火力として欲しい気もするけどファーム遅いPTで封牢までこなせるとは思えないのがね
意思統一が簡単ではない野良で封牢っていう不確定要素強いダンジョンはまず触りたくないんだよね そのランダム要素とリターンの釣り合いを考えた上で許容できるのが災域
封牢遺物見た瞬間あっ、ブロック候補だなって開幕に覚悟しとく
全く厳選してない遺物のキャラ固有のおまけに封蝋付いてただけなのに野良の人が積極的に封蝋開けてくれるようになっちゃうだけなんです!
封牢デュオに付き合うと高確率で2日目砦スルーされるんだよね
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792501111/
明けなくてもいいよなぁ…

