葬儀屋はどうやってもイキり散らかす程の強さにならねーのがな
葬儀屋って死ぬ度にバフでもかかるのかって思うくらい死ぬよな
葬儀屋はよく死ぬって言われるの野良やってればわかるけど、全員が全員そうじゃないのは自分で使ってればわかるよね……?
>>46
死にやすいキャラ特性なのはただの事実 低耐久の近接キャラだからな
単にアーツでヘイト引くからな
追跡者のノリで使うと死ぬ アーツ連打は楽しい
俺の大槍葬儀屋は近接の中ではトップクラスのバカ火力出る https://i.imgur.com/h6J0K76.jpeg https://i.imgur.com/WNNbdDJ.jpeg 大蛇狩り拾えたら勝ち確 ツリスピもクソ強い


大蛇狩りもツリスピもタメ攻撃強くて好き🛡🐔
>>54
技量ステ変で大槍火力結構上がるもんなの?
>>58
大槍は技量補正CかBだから結構影響あるよ
葬儀屋は味方が強ければエンジンかかって指数的に火力上がるから 強い葬儀屋を知らないってことはつまり、君が強い側ではないのかもしれないねえ・・・
カスレディみたいなこと言ってて草
>>59
気になって試してみたけど信仰下がる分、シルリアヴァイクは大して上がらなかった😭 大蛇狩りは結構上がった。 もっと大蛇狩りが安定して出ればなぁ、二刀ジャンプも使えるし
>>54
大槍葬儀屋が強いのは同意だけど、そのビルドだとアーツの火力低そうだし耐久なさそうだし大槍以外火力出なくて微妙そうって思った デメリットも技量と信仰下げててステ変のメリット弱めてるし 祈祷バフよりも3本とかの方がよくないか?
>>76
技量ステ変と物攻+4、祈祷バフと夜侵入が一緒に付いてるから使ってるだけよ 一個の遺物でここまで盛れるなら付け得よ
>>54
てか1枠と2枠目を硝子と強フルゴ遺物の方が強いよ。 アホ程大槍葬儀屋擦ってたから最大スタミナの偉大さは痛感してる。
葬儀屋が弱いと言ってる人は多分スキルを使いこなせてない 回せば回すだけ強いのに、大抵の葬儀屋は腐らせてるから、そりゃ弱いしすぐ死ぬよ ある程度上手くないと使いこなせないのは確か
スキルでカットと連続攻撃で火力上がるの知らん葬儀屋とかたまに居てビビる
敵倒アーツとアーツでワンモアスキルは必須級だわ たまに付けてない人いるけど正気かと思う
葬儀屋もレディも使ってないから分からないけど、スキルでカット率↑も無敵も攻守どっちで使うか難しそうな所はある ダメージ出したいなら殴って殴ってスキル撃ちたいし 守りで使うなら待たないといけないし
>>84
外すとリゲイン無しで戦う羽目になってとてもつらい 葬儀屋は無頼漢と同じぐらいリゲインいると思う
葬儀屋でスキル使う場面なんてスタミナ切れの時か味方の便乗アーツの時ぐらいだぞ
>>91
大槍だけはリゲインと撃破01優先して再使用ないわ
>>97
まじ?というか葬儀屋なんてどのビルドでもスキル再使用は必須級だと思ってるんだが 火力遺物よりも優先して入れたい
①雑にスキル切りながらスタミナ吐き続けてとにかく連続カットを貼る(貼り直す) ②全部使って殴れなくなったらリキャストのためにアーツぶっぱしてまた①へ 大雑把だけどやってることはほぼこれだから難しいことやってるつもりはないかな 便乗もあるし上のサイクルが続けばアーツゲージもぐんぐん回収できてさらに気持ちよくなれる
再使用はあんま重視しないけど 葬儀屋らしさのために入れてるわ
トランスは武器振り中にも発動できる。適切に押し引きできればカチカチキャラだよね
再使用ない葬儀屋はさすがに弱いな
>>92
葬儀屋の場合攻めでスタミナ回復のために使っちゃうことがほとんどだから受けに使うことはあまりない キャラ特性的に連続攻撃を叩き込んでナンボなんでね
どんだけトランス回すか命のキャラだしな。 遺物構成ミスって再使用無しで出撃したら、劣化追跡者って感想になるの分かるわ。
>>92
葬儀屋のスキルは殴りに行くときに基本張らないと葬儀屋を使うメリットほぼないよ スキルだけで攻撃1.2倍化(連撃含め)、全ダメ35%カット、状態異常耐性激増、スタミナ即時回復、ヤーナムステップ、スタミナ消費無しダッシュっていう、近接で欲しいものが全部載ってるから レディスキルは無敵付けると攻守の使用が明確に分かれるけど、回避に使うなら反射的に使えるようにならないと意味ないよ 攻撃を待ち構えてスキルで回避するって、それステップ回避すればいいだけだからな
葬儀屋は大槌二刀でスキル使ってなぐり倒してるな 特大剣と特大武器と大槍もつくったけど大槌一番楽しい
ロリ強化特大剣ステップフェンシング葬儀屋も結構面白かった
>>105
>>113
自分がイメージだけすると殴って殴って、スタミナ切れたら使っちゃえーってなりそう レディも殴ったら使っちゃえーってなりそうだわ
レディ使い込んでてあんまり使ってない葬儀屋たまに触るとスキルの勝手が違いすぎて脳が混乱する とりあえず特大剣振り回してスタミナ回復に切るようにしてるけど
葬儀屋のスキルリチャージはファームでは快適なんだけど 夜王ではアーツが途切れる間は腐るから、他に積みたい神遺物あればそっちでええかって感じになった
>>115
なんかやたら大槌って出にくくないか? 俺は色々やってメイン槌、ボスによって大槍大槌なんだが 大槌の時ってレアどころかアンコモンすらろくに手に入らない時ある気がする
葬儀屋は一周回って槌で良くねってなった 最終段バフ常時貼り続けられるのは強いわ
>>119
それでまったく問題ないぞ
>>123
大槌3つも付けて運用してるけど毎回発動出来てるね 何十回に一回とかじゃないかな取れないの 俺の場合は隠者でよくなるんだよな 杖一本しかでないとかちょくちょくある
葬儀屋は斧槍も悪くないんだっけ? 斧槍出やすいなんて酔狂な遺物無いから罪人鳥さん見たら試してみようかな🫠
>>127
そんな感じで良いのか 自分回避下手だから無守の相手デバフやらカット率アップやらに助けられてる所多いからなぁ 葬儀屋は遺物で耐久に少し振りつつ何とかカバーは出来そうだけどレディ使える気、全然しないわ
葬儀屋のトランスで攻撃当てるともう一段階バフがかかるの知らないやついそう
斧槍自体は強靭度削りは高くないけどバッタのリーチ、ダメージレベル、アーツ蓄積値と優秀 レアに信仰補正も2つあるからね しろがねの斧槍は、まぁうん……
葬儀やは使ってて結構面白い時はあるけどやっぱキャラ性能よりも遺物の力でどうにかするキャラみたいな印象だったわ
>>132
レディも葬儀屋も基本柔いからね レディなんかは遺物で火力耐久テコ入れしないと近接はあんまメリット感じにくいと思う
>>138
そう思う 1300前後の体力に物理12 敵倒と各種専遺物効果 これくらい揃うと強いけど遺物依存度高い
>>119
実際そうじゃよ 素のスタミナすくねえくせに有力なビルドの多くが二刀流で殴りまくるやつだからトランスでのスタミナ回復無しじゃ全然攻めが続かん
葬儀屋レベル15HP1000位でやってるけど序盤くらいしかそうそう死なんよ HPなんかより連続カット拾えるかどうかの方が重要
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792049409/
まぁ使い手にもよるよなぁ

