正直宮崎がガッツリ関わってるエルデンリングはお世辞にもアクションゲームとして良質か?って言われるとぶっちゃけそうでも無いんよな むしろ宮崎が関わってないナイトレインの方がアクションゲームとしては洗練されている ダスブラのアクションはジャンプに妙な溜めがあったりアクションゲームとしては結構致命的に「なーんかモッサリしてて気持ちよく無いな」というのが多かった。 宮崎は世界観を作るのは凄く上手だけどアクションに関してはもしかしたらこれが限界かもしれんね
>>756
フロムゲーは全部アクションもっさりやろ。 ナイトレインも変わらない。 アクションアクションしてるゲームの気分ならデビルメイクライでもやればいいと思うよ。
フロムゲーをプレイヤー側のアクションで評価するのは間違い。作り込まれたボスのモーションをシンプルな操作で堪能するゲームだぞ。
ジャンプの溜めって大ジャンプの前隙のこと? ただでさえ4段ジャンプも相まってジャンプ逃げが狩りにくいのにノーリスクで跳べたら逃げゲーにならないか
ナイトレインと同じ動き出来たら今以上に対戦成立しなくなるぞ 鉄の目一強のただただ遠距離ゲーになるだけ
鉄の目とか守護者のカモだろ
ナイトレインはキャラの半数がアクション放棄してるシューティングゲーやん。
守護者とかガードは強射でダメージ与えれるからそれ延々チクチクしときゃいいだけ 鉄の目の機動力にむしろ守護者どうすんのよ 接近するリスクの高さのわりに火力出ないから近接する意味ほぼほぼ無いからな しいて言えば崩しやすいってとこぐらい
対人ナイトレイン妄想楽しいね
なのでダスクブラッドは全キャラ弾もってるんですね
>>766
低下時回復やガード時回復積んでたら矢のダメージなんかで削り切るのは不可能だしつむじ風置かれたら矢なんてそもそも届かないからな 鉄の目じゃ一生守護者にダメージは与えられない
>>769
毒の目にして毒らせたあとスキルあてりゃいいだけだから楽勝 つむじ風とか範囲外でおわるの待ってりゃいいだけだし ってか守りばっかじゃんさっきから言ってるの だから守護者で鉄の目にどうダメージ与えんの?
>>770
そんなに守護者が最強であることを認めるのが怖いのか?
>>771
頭まで鳥並みだったか
もしもナイトレインの対人があったらっていう妄想で喧嘩できるのすごいな
対人調整された鳥さん一瞬で盾割られて吸血されてそう
>>773
実際機動力なんて言うがダッシュの速度は同等な以上スタミナの多い守護者から逃げられるわけがないんだよね 性能そのままでやるなら鉄の目ごときが守護者に勝てる目はない
高速シュバりまくりからのジャストガードカンカンしまくりみたいなゲームやりたいなら他行ったほうがいいぞ
>>776
なんでスタミナ全部つかいきる前提なんだよwアクション初心者か?w 攻撃当たらない距離感たもてばいいだけだからスタミナ使い切らねぇよ やっぱ鳥頭だな~
まだやんの?
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789126648/
フロムゲーやっててもっさりってあんま感じたことないなぁ

