久し振りに仁王2に戻ったけど、刀に関しては仁王3の方がいいね △長押し武技に選択肢がある、飛天剣が直出しできて残心できる、この2点が個人的にポイント高いわ 流影斬が2回出るのはご愛嬌かな 捌きや冬月ないけど、それでも二刀旋棍手甲、妖怪技や守護霊技、赤技カウンターに関しては仁王2の方が断然いい気がする どうしてこうなった?
二刀は3のほうが好きだわ 2の頃十文字ばっかやってたのもあるけど、技研ぎ繋ぎやすいし重装技研ぎで剣豪将軍みたいなことできるようになって嬉しい
仁王3はサムライとニンジャであらゆる物を分けてしまった為に失敗した
手甲は鈍化して操作感が本間ゴミになった 今作からの武器なら何も思わなかっただろうが まともなのは刀ぐらいだな DLCパックを買ったのを後悔し始めてる
場面によってニンジャとサムライを使い分けできるのは楽しい スタイルごとに武器をわけちゃったのだけがよくない 全武器を両方のスタイルで用意するべきだった
>>730
???
98%のプレイヤーはそんなこと気にしてない
斧マンも仁王3のが好き
DLC2で新武器はないけどサムライ全武器解放がくるんでしょ? 知ってんだ
手甲とかは忍者側に武技流用かなりやって侍と忍者で分けてるわけだから 同じ手抜きでもその方向性でやればよかったのにね
ボタン配置的にもう限界があるのかもな 妖怪技死んでたり忍術3つ固定だったりとどうしても2に比べて劣化してる部分が出てきてる でもサムライニンジャスタイルはまだ改善の余地ありて感じではあるけど割と好き ニンジャがもっと空中アクションできたら良かった
別に2と同じでもいいんだけど何かしら変化がないと新作って感じしないから変えるんだろうね てか変えないなら2でDLC出せばいい話だもんな
モンハンみたいなもんでしょ ナンバリングで武器の操作感違うのをあーだこーだ思いながら楽しむ感じ
2の鎖鎌で技研ぎしたかったなぁ
まぁシステム大きく変えるのはきついだろうけど出来るなら技セットを2つ登録できるようにして 武器切り替えで同じ武器種だけど別技セットとかやって欲しいね まぁせめて忍者は技のコマンド枠の制限無しに自由に組み替えれるとか
個人的には全武器使用可能で スタイルだけ好きなスタイルを選べるようにすれば良かったのにね これで後でスタイルも追加出来るし
タマシロもステ振りも別々にすべきだった
仁王2.5って言われるのは嫌だったんじゃないかな とはいえ武技コマンド□と△変えて手癖使えなくしたり、 武技の出しやすさまで変える必要はなかったと思うけど
武技も構えの中でいいから好きなとこにセットできるようにしないともう駄目だな 都合上の死に技多すぎる あとガード+×とか誰が使うんだよ
DLC2で武技コマンド撤廃したら見直す スキルセット数減らしたら言うまでもなくうんこだったからやっぱり増やすわしたドラゴンズドグマ2さん見習え
L1+□で即出せる武技と通常攻撃を挟まないといけない武技で明確に格差ある デンプシーを即出しできたら手甲はかなり強かったのに
レバー+ボタン固定武技なくしてくれ魂喰一生出ない…
コマンド枠問題はナンバリング三作作っても改善されなかったのがな スティック入力操作系とかいう忌み子のゴミ作る手間暇でそっち改善してたらよかったのに
設定で体の向きじゃなくてカメラの向きにしたらロックオンしてる間はミス減ると思うわ 壁際はまぁきついがな
ニンジャスタイルは武技のコマンド枠にも忍術をセットできたら良かったのにと今でも思ってる
刀の武技コマンドは2のほうが良かったなぁ。主力の剣気と小夜時雨がコマンド被ってるのと夜叉が行き場なくなってしまった
武技のコマンド設定仁王2式のにしてるけどデフォのままやってる人どれだけいるんだろう
カード攻撃で灰燼出させてください
2はやっぱ妖怪技を武技終わりに繋げれるのがいいよな 3のもっさり動作からの箱からピョンって・・・竹千代もうちょっと頑張ってよ
>>748
L1+×が使いにくいのはめちゃ共感できる 特に手甲の浦風がL1+×長押しとかに変わったんじゃなかったっけ? というか回避技が長押しってどういうこと? 技が出る前に被弾するわ
武技のコマンドはせめて割り当てを複数にするとかやりようなかったんかねと思うわ コマンドAに4個5個入れるのにコマンドBには1個だけみたいなのバランス悪すぎるし必然的に使えない武技増やしてるって自覚ないんだろか
2妖怪技の代わりが3守護霊技なんだろうけど転身挟まないと使い分け出来ないから実質守護霊1体しか使えないみたいなのが窮屈に感じるはある
L1+✖とか守護霊技になってしまうんだがw
>>759
浦風は完全に死んだ 無理に使ってみたけどアホらしすぎてやめた レバー入れのも死んでるし 強武技被りのは全て死ぬし 二刀なんかは捌きあるのに脳死で当身武技多数で死んでる このゲーム幅がありそうに見えて実際は全くそうでもないんだよね
結局のところ思いつく限り入れて整合性は考えてません っていう感じなんだよな 遠距離枠減らすなら揃え-1は共通スキルにしても良いはずだし 遠距離切り替えに使ってたR1+↑が余ってるし
>>758
箱ピョンが省略されてたらもっと実用的だったのにねぇ~
>>753
2の時からロック先の注視切ってるから屋内の壁際でもなにも問題出ないぜ
守護霊技は設定でL+→と↓に替えたな さすがに暴発多すぎる
アプデで技の深奥に武技コマンド全部自由に設定出来るって追加されたらみんな技の深奥つける?
前入力直前系やガード×コマンドは侍なら構えあるから良いけどニンジャだと暴発あるからただでさえコマンド少ないのに外したくなる やっぱニンジャ武器しかない武器DLC2で侍でも使わせて欲しいけどUI見る感じ望み薄そうか
忍術とかほんと枠すくないし ちょん押しと長押しの使い分けでさらに枠増やすとかできんのか
虎顎破がガード△で直出しできたのがステップ△に劣化して、その枠は寸勁が威力も気力削りもカスでう~ん・・・ 直ガの金城湯池は不意に出ちゃうと無敵もないくせに硬直が長くて次の攻撃避けられなくなる地雷だし あと強攻撃だけ先行入力が気持ち悪いくらい効いてて、灰燼入れたつもりがぴょんぴょんしちゃうのダルい
組み打ちと長押し武技は 組み打ちを空欄にしてたな 一難出るようなってやめたけど
組打ち暴発しないように組打ちなしのままやってたわ
>>758
将軍とは何か、私の答えを見せよう。箱からピョン
>>772
トンファーの強攻撃謎に二段目暴発しやすいの俺だけじゃなかったか 第二弾DLC配信してアプデ終了しても何かしら入力暴発系一生残ってそうだよな仁王3
入力もだけどそもそも転身でなんでもキャンセルできるのもうーんってなる。 2は妖力使うしそれなりに硬直あるしで最低限の保証程度だったけど、dps高いのをキャンセル連打するのはなんか仁王感がないというか、、、
転心流撃って大技返しをキャンセルしてとりやすくする為のもんじゃないの、強化狸虎御前くるまで幻迅枠に並ぶものがなかったし デフォでつけとけと思うけど
転身はモーション長いし妖怪技と特技に並ぶとは到底思えない
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790067366/
ワイはニンジャ分けはいい判断だったと思うけどな

