【エルデンリング】ジャンプで避けられる攻撃と避けられない攻撃、見た目で分からなすぎなんだが

145名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 11:19:20.81 ID:oBwmC+pw0

ジャンプで避けれる攻撃と避けれない攻撃の外観上の見分け方が分からん というか、ゲームデザイン上なぜその攻撃がジャンプ回避できるのか分からんのがちょいちょいある

147名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 11:21:40.85 ID:YQYyu8wda

一回ジャンプで避けてみればええ 避けられたら避けられる攻撃 避けられなかったら避けられない攻撃

148名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 11:34:22.73 ID:MPnWD9lN0

一部の地面から発生する攻撃や地面を這う攻撃がジャンプ攻撃で避けられるようにはなってる というより、ジャンプ回避可能な攻撃は低空位置までしか攻撃判定がなく、褪せ人のジャンプそのものが下半身の当たり判定消してるから回避できる ジャンプ回避可能攻撃でも反応遅れると被弾するのは、低空の攻撃判定に無敵になってない上半身がかさなっちゃってるってことで、別に地を這う攻撃じゃない通常の近接攻撃もジャンプで避けられるやつがある バッタが強い理由の1つだな

149名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 11:53:10.10 ID:Ci1+Lu+m0

ゴドリックとかホラールー系の地面どーんとか、レラーナの月攻撃とか分かりやすいのは判定が本当に地面にしかなくて避けやすいね あとフォルサクスの雷槍とか浮くときジャンプ判定だから地面系攻撃を無効化しつつ当てられるの実は便利

150名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 12:14:13.22 ID:q1XiG1atM

地面から1m位隆起した岩盤が体に当たっとるやん

151名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 12:16:23.68 ID:BySYGDiB0

ベールの後半戦の突き刺し雷撃をジャンプで避けるのムズいなりィ…

153名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 12:41:26.01 ID:oBwmC+pw0

問題は「攻撃判定」が見た目で分からないことだな 実はこの攻撃はこの高さまで攻撃判定ない/あるのでジャンプ開発できる/できないと言われても それを見た目で表現してもらえません?ってなる

154名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 12:53:22.19 ID:eAfIwJof0

バッタの強みはバッタ後の隙が少ないことでしょ 下段攻撃が分かってればこれほど強い攻撃もないかな

155名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:00:54.81 ID:ynlAEYtm0

バッタは軽めの攻撃なら喰らっても止まらないってのも強い

156名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:17:43.64 ID:VDQ2QtF50

何でローリングで避けれてるのかわからん攻撃も多い 俺の身体真っ二つじゃん

158名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:21:56.48 ID:YQYyu8wda

褪せ人はグレスタ二刀流バッタにたどりつく

159名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:26:46.08 ID:VDQ2QtF50

筋力足りない非力な褪せ人はどうすれば……

160名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:30:23.75 ID:82FL1QB2a

ファルクスでも使え

161名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:38:53.89 ID:loKhGZds0

アクションゲームの回避ローリングは無敵時間あるの定番な気がするからすんなり受け入れできる

163名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:50:24.13 ID:FrWliKKm0

DLCボスは動き回りすぎてバッタ当たらねえ

164名無しさん@お腹いっぱい。2026/10/01(木) 13:57:06.85 ID:qu2dCkzc0

DLCのボスや敵は5連撃6連撃7連撃が当たり前だったり攻撃後に落雷の追撃が来たり正直やり過ぎなのよ これはナイトレインのDLCもそうだったが、ユーザーに「やり過ぎ」の印象持たれるとやりごたえから途端にクソって認識されるからな

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790683828/

基本ローリングで避けてきたわ