ジャンプで避けれる攻撃と避けれない攻撃の外観上の見分け方が分からん というか、ゲームデザイン上なぜその攻撃がジャンプ回避できるのか分からんのがちょいちょいある
一回ジャンプで避けてみればええ 避けられたら避けられる攻撃 避けられなかったら避けられない攻撃
一部の地面から発生する攻撃や地面を這う攻撃がジャンプ攻撃で避けられるようにはなってる というより、ジャンプ回避可能な攻撃は低空位置までしか攻撃判定がなく、褪せ人のジャンプそのものが下半身の当たり判定消してるから回避できる ジャンプ回避可能攻撃でも反応遅れると被弾するのは、低空の攻撃判定に無敵になってない上半身がかさなっちゃってるってことで、別に地を這う攻撃じゃない通常の近接攻撃もジャンプで避けられるやつがある バッタが強い理由の1つだな
ゴドリックとかホラールー系の地面どーんとか、レラーナの月攻撃とか分かりやすいのは判定が本当に地面にしかなくて避けやすいね あとフォルサクスの雷槍とか浮くときジャンプ判定だから地面系攻撃を無効化しつつ当てられるの実は便利
地面から1m位隆起した岩盤が体に当たっとるやん
ベールの後半戦の突き刺し雷撃をジャンプで避けるのムズいなりィ…
問題は「攻撃判定」が見た目で分からないことだな 実はこの攻撃はこの高さまで攻撃判定ない/あるのでジャンプ開発できる/できないと言われても それを見た目で表現してもらえません?ってなる
バッタの強みはバッタ後の隙が少ないことでしょ 下段攻撃が分かってればこれほど強い攻撃もないかな
バッタは軽めの攻撃なら喰らっても止まらないってのも強い
何でローリングで避けれてるのかわからん攻撃も多い 俺の身体真っ二つじゃん
褪せ人はグレスタ二刀流バッタにたどりつく
筋力足りない非力な褪せ人はどうすれば……
ファルクスでも使え
アクションゲームの回避ローリングは無敵時間あるの定番な気がするからすんなり受け入れできる
DLCボスは動き回りすぎてバッタ当たらねえ
DLCのボスや敵は5連撃6連撃7連撃が当たり前だったり攻撃後に落雷の追撃が来たり正直やり過ぎなのよ これはナイトレインのDLCもそうだったが、ユーザーに「やり過ぎ」の印象持たれるとやりごたえから途端にクソって認識されるからな
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790683828/
基本ローリングで避けてきたわ
