刀エンジンがゴミすぎる アクションゲーのグラなんかある程度でええやろ派だったが鬼武者の後にやると差に震える
比較してもしょうがないのかもしれないけど鬼武者の体験版はしっかり高評価 時期的にも鬼武者クリアした層が体験版触ってみるかーでシステムの複雑さとかに嫌気がさしてる感じもする 1触ってても面倒になったなって思うのに、カケイだの凰技だの初見からすると訳分からんだろうね
下手くそ目線からすると 多分鳳技化勁使わないと面倒なやつが序盤の序盤から居るからじゃね あの空飛ぶ赤い顔と黄忠の所にいる盾兵はなかなか鬱陶しいと思ったわ どうみても雑魚敵だから他の死にゲークリアしてウォーロン初見の連中からしたら 雑魚に手こずるPSって馬鹿にされてるような気分になるやつ
>>943
ん?鬼武者体験版って初期版は叩かれてたような
鬼武者弾きとかの演出くどいし択少ねえしでおもんなかったわ
俺は鬼武者体験版低評価で本編高評価だけどカテゴリが違う感じがするからなんとも
鬼武者は動きの軽快さが無いから好きか嫌いかで言ったらあんまり好きじゃない でもゲームとしての出来を評価するなら星5 ウォーロンはこの手のゲームとしては大分クオリティ低いから星2
>>959
鬼武者は難易度が低過ぎて叩かれてたな 体験版のアプデで評価は覆ったが
鬼武者体験版で高評価はないわ 打撃はジャストガードして掴みは逃げる完全にに亜種セキロだったぞ セキロが最高峰だから上手く真似出来れば勝ちなんだろうけど
SEKIROは攻めまくった方が楽になるゲームだからその性質を満たしていないと同類扱いはできないな
>>966
難易度の問題でしたっけ???
やはり化勁が戦術の幅を狭めているというか、セールスポイントにして仇になっているよな。 仁王3でいう忍者スタイルみたいな初心者救済の逃げ道すらないしね。
仁王は3しかやってないけどウォーロン1&2より仁王3の方が明らかに難しく感じる
>>978
違うゲームやってねでしかないだろう
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789591448/
面白さの種類が違うような
