葬儀屋の答えって出ましたか?
ケツがエロい
🐔とかはよく議論になるのに 葬儀屋は全く議論されないあたりほんとに研究されてないんだなって…
>>64
ハルハル
男なんて胸と尻にしか興味ないからな
尻興味ない 葬儀屋とレディは男
自分も🪦🐔の話はよく出すけど、あくまでも個人的に使いやすいって話しか出さないしな どの道火力じゃハルハルケモ爪特化魔術に勝てんし居場所も大して無い
>>64
初期スキンでパッチ座りすると楽しい あとは地味に固有ED曲が良い
>>69
割と研究はされてるぞ された上でこれというものが無い どこまで言っても素殴りビルド以外は他キャラの下位互換にしかならん その上で素材を活かす大斧大鎚特大剣辺りか ステ変付けて曲剣直剣槍辺りに分かれてる感じ 拳ビルドもある どれもどんぐりの背比べって感じだな 結局ガラスや最終段発動させづらい相手に何もアドバンテージが取れない欠点は変わんね
固有バフを重ねた葬儀屋の祈祷火力は隠復以上だから槌と聖印のシンプルなスタイルもありって提唱したことあるけど槌と祈祷のイメージが悪すぎてまともに相手されなかったよ
葬儀屋は当たり前に表示攻撃力1000とか超えるからな普通にかなり強いと思うよ。流体槌で700とか超えたときは適当にブンブンしてるだけでDPSヤバかったし
葬儀屋の個性 スキル発動中は近接最強、祈祷も最強 それで良いよ
>>78
近接するためにカット付帯多めにするから火力負けるだけで 全身火力付帯詰め込めば対して差はないぞ
>>92
まぁそれはそう ただ自分はキャラ特性活かして戦った方が楽しいなって思った 受けたい!
葬儀屋はねえ、技量ステ変でHP下がるのが痛過ぎる 諸々遺物揃えても、HPキープできる追跡者に勝ってるとこって何? って疑問が付いて回る
葬儀屋は追跡者の劣化品ってのは鳥と一緒だな 盛れたら瞬間火力はあるけど
葬儀屋は武器も出やすいで一枠使うことが多いのも向かい風
バフ複数乗せた時に(他キャラの素殴りよりは)火力が上回るのとトランスでスタミナ回復出来るのと便乗アーツがあるって点だけが上回っててそれ以外の全部で追跡者に負けてるキャラ ほんで連続して殴らせてくれない系の夜王にはガラスや最終段発動させづらいので最初のメリットがほぼ無くなる 一応カンストまで使ったけどキャラランク付けたらどうあがいても強い方には来れないよこいつ 特にアーツ蘇生力の低さと素の耐久の低さが致命傷
追跡者以外で火力全振り近接は流石に怖い
>>100
連続で殴れないボスってグラマリスハルモニアとか? 基本ハルハルのおもちゃでそもそもどのキャラなら楽とかあんまりないボスじゃないか?
そもそもガラスバフ最大維持できる夜ボスいる?
葬鳥隠で葬は戦技変更なし、隠者はハルハルで王でも霜踏んでた 全員火力ないからファームも遅くてレベル13止まりだったけど 並エデレだったからまあ勝った とはいえ互いにお前何してんのって空気が絶えず流れていたように思う
葬儀屋1000回以上出撃してるけど、ガラスバフは最大維持目的にはするもんじゃないと思う スキルとアーツのバフ(+武器によっては最終段)との相乗効果で火力上げる程度の認識でいいかなって そこそこの付帯集まれば初期武器の槌ですら片手持ち表示火力1000とかいくよ
>>106
同じ近接でも回避したら1~2発反撃入れるスタイルで他のキャラは特別問題があるわけじゃないが葬儀屋はそれじゃガラスも最終段も持ち腐れになる ナメレスやエデレ辺りもバフ込み殴りがやりにくくて葬儀屋のメリットが出し辛い 発動させるだけじゃなく発動から効果時間切れまでにそれなりに殴れないと意味無いしね
葬儀屋はあの耐久で戦いながら儀式を次々完遂して行かないと強くないのつれぇよ…
葬儀屋は祈祷も使えるけどFP少ないし近接やるにも耐久もスタミナも心もとないがバフまみれの時の瞬間火力が気持ちいいし色んなビルドで遊べて700出撃くらいしてもまだ楽しい
葬儀屋って戦闘スタイルが歪なんだよな
葬儀屋ならではってのが見つからない 守護者でさえ不沈艦盾チクっていうアイデンティティ見つけたのに エデレでミサイルマン以外マジで見つからん
祈祷バフと最終段バフは3日目は活かし辛いけどファームはそこそこ便利 それに加えて便乗アーツもあるからどっちかというと3日目よりファームのが輝いてるかもね
>>117
それわかってるなら他の遺物セット使えば良いじゃん
葬儀屋は流石に近接火力は高いと思ってるけど安定を犠牲にして火力出すって運用は他キャラの戦技とか魔術祈祷でも出来るしそれと競った時に勝てるかっていうと厳しい気がすんだよな 道中のアーツ絡めた轢き殺し性能は高いから封牢巡りでもするか
葬儀屋はアーツ軽減よりスキル軽減の方が大事な気がする
>>137
スキル+1欲しいわ
>>138
裏のアーツ後再発動が実質スキル+1じゃねえか
葬儀屋は表遺物のバフで火力盛って裏遺物で耐久確保する感じかな
>>125
その辺使ってかないと別に火力も高くないのに色々追跡者に負けてるってだけのキャラにしかならんもの
葬儀屋100回以上使ってるけどトランスあるし耐久面はHP増加1個で足りるよ 味方にも依存しちゃうがアーツ連打による拘束力やバフ、トランスでの瞬間火力は追跡者にない強み とはいえ追跡者の方が色んな場面で強いキャラなのは否めないわな
葬儀屋ってアーツ貯めないと本領発揮しないのがな
極端な話味方がエラー落ちして1人になった時に勝ち筋が見えないビルドは野良で出すべきじゃないよ
個人的に葬儀屋で他近接より相性いいと思うボスは、 エデレ>カリゴ>グノ>リブラ、犬 あたりかなあ 殴りまくれるって意味ではフルゴやガレキも悪くないけど、他キャラと比べての強みはないし 掴み持ってたり状態異常多様してくる奴には強いよちゃんと でもお兄ちゃんでよくね?は他キャラにも言えるから言わないでね
はいはいお兄ちゃんお兄ちゃん
葬儀屋は極論言えばガラス活かせるかどうかが全てのキャラ活かさないと劣化○○になる 結論構成としては一発でガラスが最大に溜まって夜の王でもごり押し効いてスキルでスタミナフォローできる大楯突撃バッシュになった
すごい下手くそなお兄ちゃんが来るとムカつきはしないけどガッカリする 鳥が来ると「死なないだけの置物じゃないだろうな?」と不安になる レディが来ると「ハルハルなら下手くそ多いし嫌だな」と警戒する 無頼漢が来ると結構安心する 学者が来ると「ああ、変な人か」と思う 葬儀屋が来ると「わざわざ劣化キャラをこだわり持って使うくらいだし上手いかも」と期待する シッコーマンが来ると「弾いてるだけの置物じゃないだろうな?」と不安になる 鉄の目が来ると「死にまくりのペチの目でももうマーキングさえしてくれればいいよ」と諦めの念を持つ 隠フクが来ると単独行動、ピン連打、ドーナツ、掻っ攫いなど、ありとあらゆる不安と嫌悪を感じる
>>188
で自分は何を使うんだ😅
>>201
他のピック見て、追鉄無レから出すよ 極稀に興が乗れば葬儀屋
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790633626/
個人的には一番好きなキャラ。もちろん見た目の話

