ハルハルサイスレディなんてやってる奴いるの? レディで鎌出やすいとかその時点で弱いけど
>>283
ハルハル鎌出やすいと刀出やすい使い分けでやってたけどどのキャラよりもカンスト簡単だったよ
>>285
レディが単純に強いからそれはそうなるだろうね
強さの評価基準は色々あるけど野良でひたすら勝率を追求したら最終的にサイスはどのボスでも候補から外れたな 出さえすれば雑に勝てるのは事実だから初心者救済キャラみたいな側面があると思う
強いレディはレディ使わんだろ
サイス以上に出る確率が高くてそれなりに強い戦技つったら家族の首しかねえから置き換えるならフレイル出やすいかな 俺はやんないけど
属性戦技短剣が普通に強いからそれでいいよ 得意モーションだし遺物枠使わないサブウェポンで状態異常も持てる 遺物枠使わない分火力や耐久に振りやすい 鎌出やすいだけ付いた雑魚遺物付けてる奴見ると溜息出る
ハルハル物理レディをスレマでちょいちょい出してたけど簡単に試合壊れたから流石に出せなくなったな 降下地点でコモン連続突き斧槍にピン刺してくれるのは流石だよ
鎌出やすい、聖属性攻撃444だぞ
遺物効果一枠でどんだけ差が出るんだよ笑
1枠どころか3枠フリーになるんだからそら強い
弱いビルドで来るなって言ったり強いレディはつまらんとかトロールとかめんどくさいやっちゃな
>>302
意味分からないので省略しないで 遺物内訳全部書いてもらえませんか?
>>304
これ以上ないくらい説明したのに分からないのは流石にそちらの問題なので👱♀
>>295
>>299
汎用戦技ラインナップがだいぶうんち寄りやからなぁ それな 肝心のレア戦技の性能がクリス使命黒き辺りじゃサイスと比較にならん 汎用戦技も本体が短小過ぎて使いづれえし
>>305
これ以上ないくらいと言ってますが 遺物詳細が書かれていませんよね
クリス使命死の刃使っててサイスじゃないと不自由に感じる事無いけどな まあ、わざわざ遺物犠牲にして弱ビルド使いたいならそれでいいんじゃね レディが強いからどうとでもなるし
ハルハルは使いこなされるとビーフと同じでゲーム壊れるスペックあるからなぁ 初心者救済遺物だよホント
レディが単純に強い←わかる 鎌レディ弱い←強いんじゃなかったのか?
>>307
遺物構成書く必要がないからね 逆に書いたらどうなるんです?
強い弱いじゃなくて好き嫌いで語ったほうが共感得られるぞ
>>308
そいつらもまあまあ強いよ サイスはそれより二段階くらいは更に上にいるってだけ 好みの問題を外してどっちが楽に勝てるか聞かれたら鎌って答えにしかならんね
>>311
その2つ並べたらレディの中で相対的に弱いと言ってるのは明白やんね
>>313
1枠どころか3枠フリーになるの意味が全くわからない 鎌でやすい以外のあと2枠は?
>>316
それサイスが強いって言ってるだけで鎌出やすいが強いの主張にはならんのだよなぁ まあ下振れケアとか遺物枠の重要さが分からないならそれでいいんじゃない
鎌出やすいだけの遺物って言われてますがな ちゃんとレス読まんと負けますぜ
>>324
鎌でやすい は 鎌でやすいだけの遺物 で 短剣の場合は3効果揃った遺物なの? 余計意味わからんが
>>320
それに関しては既に言及してるし 理想遺物の話だけしたいならそれこそ1枠無駄になる時点で明確に劣るだけだし逆に何を主張したいのか分からない
ネットレスバは勝ち負けの話ではなく、頭おかしくても聞いてないフリしながら最後に大声で煽ったやつの勝ちなんで
>>328
そうだよ前提からしておポンチなんだよ おポンチなやつとがっぷり四つで組み合ってるのも傍から見たらおポンチなんだよ
>>328
あー、ここで短剣の場合は3効果載ってるって考えちゃうタイプの人なんだ厳しい~
>>321
短剣が何か下振れケアになるのか? 当たり枠の数も別に良くないし汎用戦技の発射台としても微妙 下振れる確率を下げる意味でフレイルのみ置き換え検討の価値アリってのは先に述べた通り 短剣の利点は遺物効果枠一つ空くだけやね
いきなりスレが流れ始めてくだらない言い争いし始めたらまただよwって感じ どっちかがさっさと折れるか無視して終わらせてくれ
>>333
何が言いたいかさっぱりわからんわ 鎌でやすい は一枠なんだから一枠しか無駄にならんが
遺物1枠固定とそうでない場合に1つの遺物がより有用度の高いものになりやすいかという話でしかないんだけど そう言う事考えないのは~出やすいの理想遺物持ってるかただのアレ
ま、仮に理想遺物があったとしても鎌がレディ的に強くないんで弱いとしか思わないけどね 追跡ならそれなりに強いけど
てかハルハルサイスレディ使いが弱い人多いならわかるけど ハルハルサイスレディが弱いはさすがにアタオカだよ もちろんフルゴとかカリゴとかハルモニアなら別の武器にしろとは思うが
>>356
これな
>>283からの遺物充実度が~は意味わからんし 鎌でやすい>>>>>有効な遺物効果が2個重なる確率 鎌でやすいと有効効果1個>>>>>>有効効果3個重なる確率 なんだから、本人の理屈でも3枠は誇張し過ぎだし
>>356
強い弱いの基準をどこに置くかだけど 勝率とか連勝考えたらサイスは弱い 引いた時の火力を考えたらサイスは強い
>>377
勝率と連勝考えたときに強いのは?
>>379
ハルハルレディなら短剣でいいよ
連勝考えても鎌出やすい以上のパフォーマンス出せる武器種なんてほとんどねぇやろ 引けない可能性下げる点でフレイルが競争相手にはなるけど戦技の性能自体はだいぶ下だし さもなきゃハルハルレディ以外のビルドにするしか
鎌(出やすい)は強くない ミケラの光輪が強いだけ
>>380
御三家引ける確率50%でサイスと変わらないのですが
>>377
サイズ以上に強いビルド無いんだからレディピック自体が弱いってことになるな
>>384
道中鎌でも振るのか
サイス自体OPだから犬ナメなら裏で火力盛らなくてもいいんだよな ハルハル鎌物理12で序盤短剣レの動きしたら特に隙なくなるわけだし
鎌の汎用戦技は良くもないし悪くもないくらい ラインナップはまぁまぁいいけど二連斬り等はモーションが低速化するのが難 回れ回れがそこそこ使えるのは良い点 しかし短剣もリーチの短さで当たらねえことがままあるから鎌よりいいかと言うと別にって感じ
>>389
潜在から得意武器が出る確率は小拠点65%、大拠点35%、中央赤目25%、フィールドボスが35% 2日目強敵ツアーとか始めるまでに潜在から手に入れる得意武器はせいぜい3本で それが有効な戦技なり付帯なりついてる確率を考えたら その他武器、店売り、魔術師棟武器、罪人武器を使うことの方が圧倒的に多いよ。 鎌でも二連とか回転とか回れ回れついてたら使うけど。
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792501111/
レディ使うんなら選択としては当然入るよなぁ

