約90分のデモを遊んで感じたのは、ゲームフリークがこれまでで最もスケールの大きい、野心的で、そして同社がこれまでの作品ともまったく異なるゲームを目指しているということだった。さまざまな作品から着想を得ながらも、それらを独自の形へ組み合わせ、人間らしさを受け入れるというテーマを描こうとしている。そして実際に遊んだ今、『Beast of Reincarnation』はゲームフリークにとって「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスになるように思えた。 物語は強烈な導入から始まる。エマは、巨大なAT-AT(「スター・ウォーズに登場する乗り物)のような歩行兵器を拠点とし、そこで療養している少女・カグラを守ると誓う。その直後、刀を携え、浪人を思わせる装いのまま外へ飛び出していく。愛らしいクゥも彼女の後を追う。 壮大なオーケストラとコーラスが響き渡る演出は、『NieR:Automata』を思わせるほどで、その印象は最後まで頭から離れなかった。同作と似て、本作のチュートリアルも戦場から始まる。空からミサイルが降り注ぎ、穢れた獣が襲いかかるなか、ロボットたちが味方として共闘する。ここで私は、『Beast of Reincarnation』のアクションを学ぶことになる。タイミング良くパリィを決め、エマの必殺技「ブレードアーツ」を放つ。クゥへ指示を出して戦わせる様子は、まるでポケモンへ命令しているかのようだ。戦闘は非常に分かりやすく、それでいて驚くほど気持ちいい。すぐに夢中になった。 https://i.imgur.com/QHrIczv.png

『Beast of Reincarnation』プレビュー ゲームフリークが「ポケモン」の影から抜け出す最大のチャンスかもしれないhttps://t.co/vGIPeMPjb5 pic.twitter.com/vsT8WfGKPd
— IGN Japan (@IGNJapan) July 17, 2026
>>1
ポケモン憎悪おじによる駄文w
>>1
IGNJと言いつつ何時もの外人記事の翻訳記事というね
抜け出してクレクレ
1番の看板であるポケモンから抜け出す意味がまずわからない
>>4
そりゃポケモン一本足打法なんて普通に考えて危ないでしょ ポケモンコケたらどうすんねんと まぁそうそうコケないだろうけど
妙に期待値高くて心配だわ トレーラー見るにそこそこの良ゲー止まりだろ
>>5
良ゲー止まりなら成功じゃんw いつもポケモンはクソゲーだしなw
>>クゥへ指示を出して戦わせる様子は、まるでポケモンへ命令しているかのようだ。 草
>>6
抜け出せてねえじゃねえか!
>>25
>「ポケットモンスター」のフシギダネが怒りを爆発させた姿を想像してほしい (´・ω・`)
普通にどっちもがんばって良い
これが高メタスコでぶーちゃん大発狂の未来見えるな
つまり評価高いんだな ゲームパスでやるからどっちでもいいが
どういうこと?これがどういう売上や評価だろうとゲーフリはこれからもポケモンを作り続けるんだが
金を払ってるのは任天堂だしゲーフリがやりたくなければ別に他所に作らせるだけだろ、ゲーフリは株の割合で配当貰うだけになるけどな 辞めたいとかおもうわけねーww命綱だろ
ポケモン剣盾は世界2700万本でポケモンSVが世界2800万本だが そのソフトがどの程度売れるか予測を書いとけよと
SEKIROみたいな弾きにFF7Rみたいなコマンド選択時のスロー 見た目はなんか中華のアクションゲーみたいな感じ 色んな要素を取り入れるのが上手いよね😂
単にパクりまくってるだけなのをオブラートに包んでる評論なのが凄く気になる
こんなパクり丸出しで抜け出せるわけねぇだろうがよ…
まだソリティ馬のほうがオリジナリティあったわ
ドル箱IPから抜け出してどうすんの
IGNJはこうじゃないとな
既視感しかないけどな
よくあるセキロライクじゃなくて 相棒の犬を主体にしたリアル調ポケモンみたいなのを作って欲しかった
ポケモンから抜け出すの表現がもうね ポケモンは任天堂ハードだけだもんなあ 抜け出して欲しいよなあ任天堂ハードから
ゲーフリがこんなゲーム作ってんの初めて知ったわ なんでお前ら話題にしないの?
>>28
ゲーパスDay1だから
>>28
Switchに出ないから敵認定 あとマイクロソフトの資金が入っていて、さらに敵視されている
>>28
お前が知らねーだけだから
>>28
されまくってただろ まあ肝心のスレタイがゲームじゃなくてゲーフリ脱任!っての連呼だから仕方無くもあるが
仮にポケモンがコケても会社が保つように新しいIPを作ろうってニュアンスならまともなんだけどな ビジネス的に今のポケモンから抜け出す意味はないし控えめに言ってアホだけど ポケモンファンの一部はゲーフリが離脱して今後のポケモン開発は新しいところが担当しますって言ったら喜びそうだけど >>28 ポケモン以外のゲーフリなんていつもこんなもん
ゲフリは元々「代表作はポケモンだけどポケモンだけの会社じゃないよ」って 言ってるからな 抜け出すとかする意味がないぞ
>>32
まあそれなら本業のポケモンをちゃんとして欲しい気持ちがあるんだけどな 毎度短納期だから仕方ない部分はあるけどね
普通はポケモンとの両輪でシナジーをみたいな言い回しをするが、IGNJはポケモンを棄てて欲しいんだな 本当に糞メディアだわ
任天堂のゲームは独自発信が圧倒的に強くてメディアからすれば商売敵だろうしそりゃあな 自分達の土俵でへりくだってくれるなら喜んで歓迎だろう
昔から象ゲーとか音ゲーとかカードゲーとか作ってたやん
ゲーフリのメインはポケモン これは変わらんけどこっちは挑戦作かな
ポケモンやってるから遊びでこんなん作れるんだわ 任天堂もカプコンもフロムも看板タイトルで確実に当てていくからチャレンジできる それができずにチグハグなのがスクエニね
実際ポケモンの短納期で実力が低く見られて過度な誹謗中傷を受けてた節はある パルワ訴訟もゲーフリは関わってないし ユーザーと株ポケの板挟みになり、ゲーフリと株ポケの区別も付かないファンという名のアンチにより不憫な立ち位置にいる 最近海外だと「納期と予算が悪い」「ゲーフリは本来開発力ある」という意見も多いみたいだな 時間掛けてるであろう風波にも好反応だし
ポケモンの影じゃなくて任天堂の影だろ
レビューしてる奴がポケモンから抜け出せて無くて草 つうかゲーフリが任天堂機以外にゲーム出すのなんて珍しくも無いだろ
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1784303405/
IGNってよく燃えるネタ投下しがちだよな
