パリィ、ジャストガード←これやめろ

1名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0

ソウルライクだけにしろ

3名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:42:08.68 ID:fUqPEs6e0

問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない

4名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:43:22.80 ID:174hh6zf0

>>3

ガワもソウル系か隻狼系だろ

5名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa

またかって思うようになったな 拘りを感じない

9名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0

ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ

12名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0

これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス 敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな

13名無しさん必死だな2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0

タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない 画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ

15名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0

2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い

18名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0

激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ 縄跳びゲーとどっちがいいか

19名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0

鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ

20名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0

>>19

今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ 鬼殺までやったけどクソ面白かったよ

21名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H

ジャスト回避も要らん 何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?

22名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId

このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ これの方が嫌い

24名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0

アーマー持ちもやめてほしいわ アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな

25名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:47:01.79 ID:t2IiE5TB0

テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの 必須レベルはイラつくけどさ

26名無しさん必死だな2026/10/03(土) 11:53:40.86 ID:NC/vhVsC0

デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き

28名無しさん必死だな2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0

>>26

そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ

29名無しさん必死だな2026/10/03(土) 12:34:55.11 ID:EGH4R4080

取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい

36名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:16:52.97 ID:UNwJXInm0

それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな 嫌ならカービィでもやっとけ

37名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0

全然あってもいいけど パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ

39名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:35:03.65 ID:EjXQsic0H

一要素として存在するぐらいでいい SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい

40名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:53:53.24 ID:c9f2aitQ0

>>39

sekiroは面白かっただろ

41名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:55:02.42 ID:VtGaAn7O0

そして一昔前から急に増え出した敵のブレイクゲージを減らす作業ゲー

42名無しさん必死だな2026/10/03(土) 13:56:06.06 ID:yeoZyCLJ0

パリィゲーの何が嫌って、敵がふにゃふにゃキモい攻撃ばかりしてくるようになるからだるい

44名無しさん必死だな2026/10/03(土) 14:52:58.77 ID:uK4+kMpZ0

>>42

見た目とガードポイントが一致しないの最悪 AIが作ったのかなと思う

45名無しさん必死だな2026/10/03(土) 15:01:18.62 ID:alwxzny40

今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。 ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。

49名無しさん必死だな2026/10/03(土) 15:16:17.30 ID:vdgxsXoBd

ジャスト回避だけにしろってこと?

50名無しさん必死だな2026/10/03(土) 15:28:04.73 ID:yeoZyCLJ0

パリィありきの作りにするのを止めろって話だと思ってたが違うんかな パリィ強いとパリィ避けに敵側にクソディレイを大量に仕込むことになるからクソすぎるって意見だな俺は

52名無しさん必死だな2026/10/03(土) 15:37:42.69 ID:1JBk3FEGM

ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い

54名無しさん必死だな2026/10/03(土) 15:56:39.81 ID:PIsCX12t0

ジャスガもパリィも昔からあってSEKIROが体幹ゲージ作ったのが革新 防御行動が攻撃にもなるシステムはもうデフォにすべきだよ

62名無しさん必死だな2026/10/03(土) 17:13:50.43 ID:XZD9HAAz0

>>52

うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き 本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね

63名無しさん必死だな2026/10/03(土) 17:23:24.87 ID:MUifuuHh0

>>49

ジャスト回避も要らない わざわざ当たるリスク抱えてギリギリで避けるとか意味不明

64名無しさん必死だな2026/10/03(土) 17:24:56.99 ID:VuM+ewQy0

>>63

ベヨはウィッチタイムってリターンがあった 他のゲームでもゲージ回復とか恩恵あったやろ

65名無しさん必死だな2026/10/03(土) 17:26:57.36 ID:MUifuuHh0

>>64

それが要らない 当たるリスク背負って避けるの遅らせるなんてただの馬鹿としか思わない

67名無しさん必死だな2026/10/03(土) 17:42:39.45 ID:cJ6KwP69M

>>65

単一方向に逃げるとか、敵からしたらいい的やろ 適切なタイミングで切り返しが必要なら、それこそがジャスト回避や

69名無しさん必死だな2026/10/03(土) 18:31:01.02 ID:OsB5Xbct0

別にあってもいいけど巨大ボスの攻撃を爪楊枝みたいな剣でパリィとか意味わからんからやめろ

70名無しさん必死だな2026/10/03(土) 18:33:13.69 ID:Yq7aEXwV0

そんな事言ったら巨大ボス倒せるのおかしい

74名無しさん必死だな2026/10/03(土) 18:44:36.77 ID:GbFJqng2d

>>63

ジャストが嫌なのか? 最近は1秒以上前に入力してもジャスト扱いになるみたいな超ゆるゆるゲーもあるが そういうのなら良いってことか?

75名無しさん必死だな2026/10/03(土) 19:04:04.16 ID:9WJTRr7t0

逆にパリィとジャスト回避とジャスト攻撃に鍔迫り合いに投げ返しまで揃えた鬼武者が 剣戟アクションとして最高峰になったので これからいろんなゲームがどんどん取り入れていく流れになるだろう

79名無しさん必死だな2026/10/03(土) 19:24:22.64 ID:QHh6o1QK0

RPG要素の点と点を繋いでた線をぶった切ってコロチクパリィで済むように直結したからもう何のタイトル出しても体験変わらんのよな ゼンゼロもンフィーもみーんな同じ このジャンルはアクションなんか?旗揚げゲームだろ

80名無しさん必死だな2026/10/03(土) 19:28:16.35 ID:Q3jqbrRy0

>>79

これよ これを誰かに言語化して欲しかった

94名無しさん必死だな2026/10/03(土) 21:30:11.83 ID:Q3jqbrRy0

ジャスト回避はいちいちスローになってテンポ悪いからあんまり

95名無しさん必死だな2026/10/03(土) 23:26:20.73 ID:cuLvmv4PM

だから言ったろ? QTEみたいに嫌われるって

96名無しさん必死だな2026/10/03(土) 23:37:48.50 ID:xP2VCPDT0

>>21

ゲームだから危険ギリギリの方が高得点なだけ RPGでも火事場みたいなスキルあるし

102名無しさん必死だな2026/10/04(日) 07:13:58.40 ID:b9h6N8n10

パリィとかジャスト○○の良さが未だに分からん

111名無しさん必死だな2026/10/04(日) 10:19:47.90 ID:pIaXe//A0

ジャスガやパリィはこういう要素もあって 使っても使わなくてもクリア出来るなら分かる 開幕の雑魚から必須かつミスったら即死までもってかれる なんやこのクソゲーと思われるのは仕方なかろう

112名無しさん必死だな2026/10/04(日) 10:27:16.79 ID:SnSuUDFJ0

ジャスガやパリィを要求してくるくせにクソ見たいなディレイ攻撃やめろよ 成立するか運ゲー絡みになる

114名無しさん必死だな2026/10/04(日) 11:00:35.64 ID:rtkqqHQe0

ジャストうんぬんが昔からあるかどうかではなく、ダークソウルまたはエルデンリングが大ヒットしたため、その後のアクションゲームはどれもこれもジャストうんぬんばっかでつまらんという話だろ。 独自性が無い。 世界観がダークファンタジーばっかなのも同じ理由。

116名無しさん必死だな2026/10/04(日) 11:22:16.24 ID:6SssRGcO0

>>111

そんなゲームない

117名無しさん必死だな2026/10/04(日) 11:54:25.09 ID:qsh8soui0

>>114

独自性とか要らない アクションにおいて防御の選択肢が増えたってだけの話 ダークファンタジーが多いのはユーザーが好きだからってだけ 商売を理解してない君みたいな人は

118名無しさん必死だな2026/10/04(日) 12:14:48.11 ID:ROOojGzz0

やってることはQTEでしかないのに、なぜかあんまり嫌われてないよな

120名無しさん必死だな2026/10/04(日) 13:13:24.61 ID:SnSuUDFJ0

SEKIROは弾きできなくてもステップやジャンプで避けて体力削り切ることもできるらしいぞ 俺はやったこよない

126名無しさん必死だな2026/10/04(日) 13:52:35.38 ID:fg3m132o0

そういうゲームもあるってだけで全部が全部そうではないのだから嗜好に応じてちゃんと遊ぶのを選べば済む話では それとも流行り物についていけないって愚痴なのか?ついてく必要も無いが

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790991463/

パリイもジャスガもワイは大好きや