ソウルライクだけにしろ
問題はガワが違うだけでゲーム性が似たようなものしかない
>>3
ガワもソウル系か隻狼系だろ
またかって思うようになったな 拘りを感じない
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス 敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない 画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ 縄跳びゲーとどっちがいいか
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ 鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
ジャスト回避も要らん 何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ これの方が嫌い
アーマー持ちもやめてほしいわ アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの 必須レベルはイラつくけどさ
デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
取れる攻撃と取れない攻撃をはっきりさせてほしい
それが戦闘や戦略の幅を持たせてるのを知らないお子ちゃまは浅いな 嫌ならカービィでもやっとけ
全然あってもいいけど パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
一要素として存在するぐらいでいい SEKIROと鬼武者は本当にそれしかないから飽きやすい
>>39
sekiroは面白かっただろ
そして一昔前から急に増え出した敵のブレイクゲージを減らす作業ゲー
パリィゲーの何が嫌って、敵がふにゃふにゃキモい攻撃ばかりしてくるようになるからだるい
>>42
見た目とガードポイントが一致しないの最悪 AIが作ったのかなと思う
今作が初鬼武者だったけどジャストパリィで新しいゲーム体験が無かったから数時間でやめた。 ジャストパリィに飽きていない人は楽しかったのかもしれないが。
ジャスト回避だけにしろってこと?
パリィありきの作りにするのを止めろって話だと思ってたが違うんかな パリィ強いとパリィ避けに敵側にクソディレイを大量に仕込むことになるからクソすぎるって意見だな俺は
ファルコムゲーのジャストガードは受付時間長くてリターンも大きいから爽快感の方が強い
ジャスガもパリィも昔からあってSEKIROが体幹ゲージ作ったのが革新 防御行動が攻撃にもなるシステムはもうデフォにすべきだよ
>>52
うまぶりたいだけで実際シビアなのは求めてないからそういう調整は好き 本当にゲームで難しい事して達成感得たい人は嫌だろうけどね
>>49
ジャスト回避も要らない わざわざ当たるリスク抱えてギリギリで避けるとか意味不明
>>63
ベヨはウィッチタイムってリターンがあった 他のゲームでもゲージ回復とか恩恵あったやろ
>>64
それが要らない 当たるリスク背負って避けるの遅らせるなんてただの馬鹿としか思わない
>>65
単一方向に逃げるとか、敵からしたらいい的やろ 適切なタイミングで切り返しが必要なら、それこそがジャスト回避や
別にあってもいいけど巨大ボスの攻撃を爪楊枝みたいな剣でパリィとか意味わからんからやめろ
そんな事言ったら巨大ボス倒せるのおかしい
>>63
ジャストが嫌なのか? 最近は1秒以上前に入力してもジャスト扱いになるみたいな超ゆるゆるゲーもあるが そういうのなら良いってことか?
逆にパリィとジャスト回避とジャスト攻撃に鍔迫り合いに投げ返しまで揃えた鬼武者が 剣戟アクションとして最高峰になったので これからいろんなゲームがどんどん取り入れていく流れになるだろう
RPG要素の点と点を繋いでた線をぶった切ってコロチクパリィで済むように直結したからもう何のタイトル出しても体験変わらんのよな ゼンゼロもンフィーもみーんな同じ このジャンルはアクションなんか?旗揚げゲームだろ
>>79
これよ これを誰かに言語化して欲しかった
ジャスト回避はいちいちスローになってテンポ悪いからあんまり
だから言ったろ? QTEみたいに嫌われるって
>>21
ゲームだから危険ギリギリの方が高得点なだけ RPGでも火事場みたいなスキルあるし
パリィとかジャスト○○の良さが未だに分からん
ジャスガやパリィはこういう要素もあって 使っても使わなくてもクリア出来るなら分かる 開幕の雑魚から必須かつミスったら即死までもってかれる なんやこのクソゲーと思われるのは仕方なかろう
ジャスガやパリィを要求してくるくせにクソ見たいなディレイ攻撃やめろよ 成立するか運ゲー絡みになる
ジャストうんぬんが昔からあるかどうかではなく、ダークソウルまたはエルデンリングが大ヒットしたため、その後のアクションゲームはどれもこれもジャストうんぬんばっかでつまらんという話だろ。 独自性が無い。 世界観がダークファンタジーばっかなのも同じ理由。
>>111
そんなゲームない
>>114
独自性とか要らない アクションにおいて防御の選択肢が増えたってだけの話 ダークファンタジーが多いのはユーザーが好きだからってだけ 商売を理解してない君みたいな人は
やってることはQTEでしかないのに、なぜかあんまり嫌われてないよな
SEKIROは弾きできなくてもステップやジャンプで避けて体力削り切ることもできるらしいぞ 俺はやったこよない
そういうゲームもあるってだけで全部が全部そうではないのだから嗜好に応じてちゃんと遊ぶのを選べば済む話では それとも流行り物についていけないって愚痴なのか?ついてく必要も無いが
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790991463/
パリイもジャスガもワイは大好きや
