3ゲージは1ゲージ3つ分と勘違いしてる初心者がいるけど実態は6つ分なの 救助値がこれだから3ゲージを起こすのは難易度が高いの 1ゲージ:100 2ゲージ:225 3ゲージ:600 だから蘇生が上手くない人は延焼付けましょうって話 みんな下手だから付けるって話 君は上手いから付けないってことでしょ 前スレではじめて知った ということは追跡者ARTSで325で残り600ってことか 通りで3ゲージ起こしにくいはずだ
>>8
追跡者アーツはタメ有無関係なく225 延焼つけてない場合残り375自力で削り切る必要がある 延焼があれば3ゲージ全部ではないけどアーツと合わせて9割近く削れるらしい
カリゴとかハルモニアぐらい?時には味方を捨て置いたほうがいいパターン カリゴもハルモニアも救助出来るフェイズが限られるんよな
真のプロのワイは意地でも三乙起こしてトドメさしてもらう。 ナイトレインの将来の為、味方の育成も考える。 これが「上級者」だ。
ほんまごめん プレイ時間レートカンストだけど2ゲージは200だと思ってた
カリゴはワールドツアー中に蘇生すべきって見たことあるけど油断したらあっという間にHP削られるから実はよく分かってない 仕方なく普通にそっぽ向いてるときとか冷気纏ってるときに起こしてる
🐔「俺だったら脳死で3乙起こせるのにな 追跡者とかいう雑魚は黙ってろよ」
常グラは分裂始まってたら3乙起こさないほうがいいなあと思ってるわ 起こすために分裂回数増えちゃうようなことが多いし最近それで負けたわ
こうやって数値で見ると2ゲージまでは許容範囲でドーナツ作るのがどれだけ負担かよくわかるな
>>17
これが分かってからだいぶゲーム感変わったわ ドーナツになる→PUBGみたいに一生帰ってこれないものだと認識するようにした 3人生存に見えても自分が3デス目だったら即ゲームオーバーになるぐらいのマインドにしたら変わった
鉄の目も追跡者も2ゲージ蘇生できるのに無頼漢は一体なぜ…
追跡の延焼のみで2ゲージ起こせた気がする
蘇生ゲージの数値の話とか初期に散々話題になってたから周知の事実だと思ってた 逆に言えば初期の方に情報を集めてなかった人はずっと知る機会もなかったということなのかね
1ゲージすら起こせないアーツの夜渡りがいまぁすwww
3ゲージが6ゲージなのはもう許したけど2ゲージが微妙に2より多いのは許してない 気持ち悪い
俺は前にスレで 1=100 2=300 3=600 って教えて貰って、肌感で違和感なかったからそう思ってたよ
1デスでゲームオーバーだぞ
発売日からやってるやつは知ってて当たり前だけど最近やってるやつは知らなくて当たり前だろうな ここでそんな話題ほぼ上がらんしゲーム内じゃ詳細な数値見れないし
延焼使って3ゲージの仕様に気が付かなかったってのはまだ分かる 延焼無しで起こしているのに気が付きもしないってのは無理がないか
1ゲージでもアーツで起こすやつだって居るんだから考えるだけ無駄だろ🥺
延焼無しでアーツ使って3ゲージ起こせなかったことないらしいからな 残り100と思い込んでるのに何回も叩いてておかしいと思わないのが流石だ
アーツで2本削れるんだから1本削ってからアーツ撃てば🍩起こせるな!ってみんなやったよね🥺
そりゃ毎回同じ武器で同じムーブしてるわけじゃないからな
そもそもアーツ延焼が必要なパーティってもう起こしても勝ち目ないんよ
>>37
全くそんなことない
>>37
絶対エアプじゃん🥺
ビーフクばっか使ってるから蘇生のことわからんのやぞ
命のリレー繋いで勝ったこともあるから3乙=負けは乱暴なんよな
ダブルドーナッツを何回も叩き起こして勝つマッチは擦り倒した今でも最高に味するのに勿体ない
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1784260434/
ワイも知らんかったわw
