その性質上ストレスが溜まりやすいし どう頑張ってもフロムゲーより面白いゲームは出てこないジャンルだろ
玄人
ニンジャガイデンブラックと無印2は今でも遊んじゃう
マリオばっかりやってるガキ豚よりは飽きないだろうな ゲーム性がおもしろいから
ばかりやってる人ってそんなにいないでしょ
どの程度やってる人を想定してるのかが不明瞭過ぎるわ ある程度話題になるソウルライク出るたびにやってるってぐらいならずっととは言えないし
色々やったけど結局フロムのあの開始時からの独特な緊張感には勝てない
でも結構強くなってるからそれほど苦戦ストレスないし アクションが性に合ってるのかザクザク斬ってるのもストレス解消になってるのかも
ダークソウルは斧が弱いのが斧好きとしては悲しい
フロム以外で売れたソウルライクなんかあるんかね
>>12
仁王
ソウルが好きなんだもの
ダークソウル嫌いだけどコードヴェインは好き
>>18
2のジョゼ編は素晴らしいの一言だったな
本家と仁王は面白いけど他はつまらん
エルデンは正直合わなかった ダクソの方が面白い ていうかどっちもパリィありきでストレス溜まる 同じ理由で33もマエル戦で飽きた
>>21
エルデン初見の時なんてパリィの出番なんか10回も無かったぞ ソウルシリーズはほとんどの場面はガン盾でどうにかなるゲームなのにこの偏見がずっーとあるよな RTA動画勢か何かなんだろうか
>>27
合わなかったのはまあ理解できるが◯◯ありきと断言するにはあまりにも早計過ぎるな
>>26
パリィの方が圧倒的に楽だから 俺はアズール砲一辺倒だったけど、金玉刈りだっけ?夜になると出てくる騎士を倒すのは全部パリィだったわ エルデンに限らず、ソウルライクは壊れやルーチンを押し付けるゲームになりがちだから飽きるんだよね・・・ DLCのラダーンもゴーレム+アズール砲で処理したけど、その頃には完全に飽き飽きよ
>>37
エルデンは基本的に出血高打点や崩しとDPSを両立した戦技を押し付けてく方が圧倒的に楽だぞ ダクソおじさんはなぜか失念されがちだが敵の攻撃パターンとパリィ可能不可能技を事前に調査してようやく機能するんだ それにエルデンはパリィ一発では崩れないしザルな敵以外には趣味の域でしかないよ
>>38
火力出すのにバフかける(条件発動のもあるけど)からパリィで待ちゲーって効率悪いんだよな ため攻撃とか強靭削り高い戦技を計算しながら当ててドーンって崩れをとるのも気持ちいいし
フロムゲーはパリィが気持ちよくないし、わざと不便にして難易度上げてるからダメな印象(隻狼以外) ウォーロン、ローニン、仁王3くらいにパリィが気持ちいいとやってて面白い
そのゲームの特色や攻略法見つけたり世界観とロケーション見るのが好き システム的にはむしろ飽きより安心感のがあるわ あー、「これが篝火かー」とか「ショトカに繋がるんだろ」なみたいな
味付け結構変わるよな 解るわコードヴェイン2と仁王3ソウルライク
なんだけど違うもの
ダークソウルのほうがいいよな、マップが素晴らしい。
Silksong以前にやったの9Solsだったけど次のSilksongDLCまで食指動かんわ アートワーク良好でも主人公とか敵が無暗にヒスって「あーもう滅茶苦茶だよ」ストーリー増えすぎて迂闊に買えない
>>30
誤解招きそうだから補足すると9Solsは良ゲーだったから二行目とは関係ない
フロムゲー()が一番面白いと思ってるキモオタチー牛
類似品を求めてるのがパンピーよ
OWで例えば ゼルダはゴールへの導線上に数個イベントを用意しているとして 紅の砂漠がイベントも少なく走るのがメインとなってたりそういう飽きだよな UIやアクションが似ていてもアイデアという物量が圧倒的に足りてない系のゲームは分かってしまうよね
初心者なんてパリィ使わなくね? 霜踏みとかちいかわでゴリ押す方が楽
>>39
いつの時代の話してんだよ…
パリィ一発で崩されたら悔しいじゃないですか
ほとんど攻略を見ないでPS3のデモンズソウルをクリアした時が1番楽しめた気がする ブラボだけは序盤でやらなくなったな
本家じゃなくてソウルライクだけって珍しい
フリプのライズオブP適当に始めたら結局最後までやったわ 主人公がイケメンなのは良い
デモンズダクソ1までは楽しめた 後はセキロ以外ほぼ同じゲーム NPCイベントとか全く面白くないし何回同じ遊び使い回してんのかね ストーリーもあれが崇高らしいけどあんな意味不ゲームを考察する気もなれん
エルデンリングをパリィゲーは流石にエアプだわな 初心者なんか特に遺灰、戦技ゲーだし
ジャスガパリィローリングゲーは若いうちにやっとけ 歳をとったら身体がついていけなくて無理ゲーになる
>>48
35だが余裕
>>49
結局は反射というか反応して取るっていうより予測した上でタイミングで取るって感じだもんな なんか初心者ほどこの感覚わからないのか見てから超反応で取ってるみたいに誤解して「そんなのできないよ」ってなるけど
>>56
慣れだからな。だから何度もリトライする
パリィゲーはやりすぎると飽きるよ強すぎるから エルデンリングのパリィはオマケ程度だから良いのよ エルデンリングはパリィより戦技
ソウルライクはタイミングを覚えるゲームだから年取ってもついて行けるぞ 年取ってついて行けなくなるのはAPEXやフォートナイトなどの対戦シューターだわ
誰かと遊ぶ時は色んなゲームやるけど ソロゲーは好みのジャンルから似たようなのばっかり遊ぶ人が多いのでは
エルデンリングは色んな戦術が取れるから、初心者には優しい 裏ボスのマレニアだってまともに戦わずにモーグウィンの聖槍でわっしょいしてれば勝てるし、それ以外にも救済処置があるし
>>53
攻略サイトをなぞれば簡単だけどな そういうプレーをすると適切な難易度で試行錯誤を繰り返して達成感を得られる場面がほとんどないっていう
>>55
初っ端から難易度の高い縛りプレイをする必要もないと思うけどな ただ、エルデンリングはラスボスまでがそれなりに長いから、周回プレイはなかなか疲れる
正解の行動を見つけてトレースするだけのゲームだからな 多少のアドリブは求められるがその辺は事故としてエストで相殺するだけ
仁王3やっとクリアできたが面白かった DLCも買う
最近ダークソウル3やったけど何が面白いのかよくわからなかった 重い鎧とか武器装備してもそこまで強くならないせいで結局適当な鎧+軽くて速い武器(ロングソードとか斧とか)で固定されるのが本当につまらん
対人はダクソ3みたいな単純さが一番いいわ エルデンは手段豊富過ぎるし戦技付け替えゲーだから同じ武器から違う戦技が飛んできたりして頭が追いつかん
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774084340/
まぁワイもレースゲーとか一切やらんからな。好みってことで

