開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ
>>1
お腹いっぱいとかユーザーは求めてないとかは詭弁 本音は任天堂がジャスト回避やパリィを盛り込んだ面白いゲームを作れないから悔しい!だろ?🐷さんよ
使わなきゃいいじゃん 使わなくても攻略できるようになってるし
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
>>3
ジャスト回避なんかカービィディスカバリーにすらあるのにガキも糞もないやろ
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
手軽に俺つええが味わえるから大好き 判定は優しくして♡
攻撃きたらボタンポチw 開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない
絶対ある方が良い 無双系とかクソつまらんし
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
原神はこの辺り求められてないの分かってるから 崩壊3rdにはあったのに削除したよね まぁ原神はガワだけ変えた原神クローン多すぎでもうお腹いっぱいなんだけど
アクションのノーヒント攻略 広いマップでのノーヒント探索 敵のスーパーアーマー やりたくないから買う前に動画などで調査するようになりそのうち買わなくなった
スタミナ アクションの意味が無いわアホくさい
パリィもう飽きた つまらんし
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで 解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由 使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない 攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど 駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ
令和になってもやるこたパンチアウト 逆にパンチアウトすごくね? むしろこっちのがオモロイわ
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち 振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ 不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い ジャスト回避が一番コスト安い ネバエバなんかはこれ
Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった 回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
今やアクションって言ったらフロムだしな みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない 起源ではないけどパイオニアだしフロムって
打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒 パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
パリィ回避入れとけばいい加減な敵の火力攻撃バランスでも パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな
システムそのものが不要なわけじゃない 駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄 バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例 ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな
ガンダムvsシリーズのような「無敵時間ありの回避は基本的になく自力で避けなければいけないが誘導切りシステムのおかげで避ける事自体は難しくない」ってかなり特異なシステムなんだろうか?
好きなシステムだからあると嬉しい 仁王3も捌きがあるから楽しかったわ
>>73
仁王3は捌きはまだしも見切りがガバすぎる 個人的に回避連打で発動するようなのはやめてほしいわ
仁王3いいぞ 回避、捌き、ガード、大技返し、守護霊、合間に残心入れつつチャンバラ まだまだあるけど遊んでると全部できるようになって気持ちいい
世の中無数にゲームがあるんだからジャスト要素のないゲームやってりゃ良いだけなのに何か女々しい奴多くない?
パリィとかジャスト回避って待ちの姿勢なんだよな 脳筋ゴリ押しで遊ぶ俺には合わんわ
ベヨネッタはガン攻め中にジャストアクション挟めるから待ちにはならないゾ 最新作の評価がアレだけど
防御行動の中でもパリィとかムズい順にリターンはあるだろ その攻略の為のシステム使いこなさないでゲーム自体難しいは無いだろ もうコロチクですら飽きたって言われて来てる中でのコレが次の段階 搭載してるゲームに毒吐くのはシステムに置いてかれた奴の捨て台詞でしかない
言ってるのが老害なのか飽きたのか分からんけど流行ってて代替品もないならもうそういう事だからな 愚痴吐くぐらいしか出来ないのは惨めだが愚痴吐く暇にそれに代わる画期的なシステムでも考えたらどうだ?とは思う
>>133
やはり「待ち」にならないのが次だとは思う ウォーロンは攻撃有利や弾き特典の士気システムあったけど行動中は化勁出来ないし その点ローニンは惜しかった、通常攻撃は石火で弾きキャンセル出来るからガン攻め出来ると思いきやフルコンボ叩き込む為にスタミナ温存するハメになってたな 攻と防のバランスを考えるのはムズい
>>137
どういうのが遊んで気持ちいいかは大昔から変わって無いから結局調整次第だよな ローニンはよう知らんけどその惜しいの改善もまた万人の正解かは分からないし このシステムで自分に合うやつが見つかる事を願うのがせいぜい出来る事だ
なんでセキロ風のアクションはいっぱいあんのにニンジャガ2みたいなシステムはないんだ 欠損滅殺させろ
この手のアクションでツシマはダントツで面白かった
パリィだけならステラブレイドが最も楽しめたかな エルデンリングは全く使わずマレニアまで倒した
SEKIROでやたらと持ち上げられていたが、ぶっちゃけパリィ以外でのまともな攻略法が無いからソウル系より単調でつまらなかったわ リズムゲーとか言われてたのも納得
本格的にパリィジャスガが普及したのブレワイからじゃね 今ではバイオ、ストリートファイター、FF、何でもかんでもパリィだが
ジャスガ成功でノーダメや敵スタンできる強力な性能つけた時点で必須になりがちだが プレイヤーキャラの後隙硬直や敵のディレイのせいでひたすら待って目押しっていうワンパターンに陥る
余裕持って盾を構えたり回避する方が賢明な行動なのに、 何故被弾するリスクを背負って、攻撃当たる直前でジャストガードやジャスト回避してからのカウンターで大ダメージ与える前提の戦闘システムにするのか
ソウル系の敵はスーパーアーマー効きすぎてて待ち時間が頻繁して退屈 大振りフォロースルーからのホーミングコンボとか腰入れちゃってるディレイフェイントなんてバランス崩壊してるんだから、そのタイミングに攻撃入れたらコケるみたいなターン制にならないような駆け引きを入れるべき
実質ターン制にして欲しいって話じゃないの? 古き良きモンハンとかキングダムハーツみたいな相手の攻撃をさばく→攻撃する→相手の攻撃をさばく→攻撃するみたいな パリィは相手の攻撃ターンを無理やり中断させる手段だし ジャストガードはあくまでもガードなんでちょっと違う
最終的に調整の話にはなるんだが… パリィやジャスガが強すぎる→ある程度の苦戦を超えてもらうため敵をいやらしく自キャラを扱いにくくする→敵の行動待ちがターンの基軸になる っていう強い行動を取るために待つゲームが増えすぎてダルいって話なんじゃないの? 差し込める隙や予備動作をどう作るかってセンスも問われる
その辺アクションゲーム老舗か否かで露骨にセンス出るよな
エルデンのやつは2~3回パリィしないと怯まないしダメージも大したことないしで大人しくガードや回避した方がいい場合が多すぎる
求めてないまで言いきる奴は何なら出来るんだ? 結局ロリ回避でもジャンプ回避だけだったとしても、使いこなせなくて攻略出来なければどうせそのゲームに文句吐くんだろ? 今はMODていうチート手段あるからそれでも使ってなよ 変わるべきはメーカーではなく、その程度も出来なかったアンタ等ね
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777699394/
パリイより失敗リスクの少ないジャスガの方がワイは好き
