【パリィ】いい加減お腹いっぱいだよ【ジャスト回避】

1名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:23:14.47 ID:Ux473nHJ0

開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ

25名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:10:25.69 ID:43LXgBI10

>>1

お腹いっぱいとかユーザーは求めてないとかは詭弁 本音は任天堂がジャスト回避やパリィを盛り込んだ面白いゲームを作れないから悔しい!だろ?🐷さんよ

4名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:30:09.29 ID:TT/CYc770

使わなきゃいいじゃん 使わなくても攻略できるようになってるし

5名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:30:19.60 ID:tTpx4kvB0

寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き

7名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:33:45.30 ID:d6QlCDQX0

>>3

ジャスト回避なんかカービィディスカバリーにすらあるのにガキも糞もないやろ

10名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:36:02.76 ID:kxatLCSJ0

大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択

13名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:42:06.66 ID:v3UiQmyf0

手軽に俺つええが味わえるから大好き 判定は優しくして♡

14名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:44:40.34 ID:gJ+Xln510

攻撃きたらボタンポチw 開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない

18名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:55:02.65 ID:HWilgGLwd

絶対ある方が良い 無双系とかクソつまらんし

19名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:55:02.96 ID:Pdw67IwC0

アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな

20名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:56:05.36 ID:WTx7QA7g0

原神はこの辺り求められてないの分かってるから 崩壊3rdにはあったのに削除したよね まぁ原神はガワだけ変えた原神クローン多すぎでもうお腹いっぱいなんだけど

22名無しさん必死だな2026/05/02(土) 14:57:43.48 ID:c6e+64Zt0

アクションのノーヒント攻略 広いマップでのノーヒント探索 敵のスーパーアーマー やりたくないから買う前に動画などで調査するようになりそのうち買わなくなった

23名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:02:15.12 ID:2zx+fMkG0

スタミナ アクションの意味が無いわアホくさい

24名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:07:12.22 ID:B2s1Zo+o0

パリィもう飽きた つまらんし

27名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:13:46.72 ID:RBnuuLSp0

ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで 解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ

28名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:17:14.97 ID:F05V1tFR0

パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由 使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな

29名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:18:51.79 ID:CwppPusx0

そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない 攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど 駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう

30名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:21:01.82 ID:Dh+c6iPx0

それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ

36名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:39:46.04 ID:qAEo05vH0

令和になってもやるこたパンチアウト 逆にパンチアウトすごくね? むしろこっちのがオモロイわ

37名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:40:32.96 ID:GhAIqvih0

ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち 振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる

40名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:54:41.68 ID:l1QNY6j20

つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ 不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね

46名無しさん必死だな2026/05/02(土) 15:59:25.54 ID:tTpx4kvB0

ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い

47名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:06:46.99 ID:ASQ/4oQd0

パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い ジャスト回避が一番コスト安い ネバエバなんかはこれ

48名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:14:16.19 ID:nK9fWT5e0

Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ

49名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:21:24.58 ID:jCafVilG0

カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった 回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?

51名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:42:51.27 ID:WgnvqdMy0

パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった

54名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:50:48.16 ID:1Ons9KXb0

今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ

56名無しさん必死だな2026/05/02(土) 16:57:11.55 ID:cRSGhiDn0

今やアクションって言ったらフロムだしな みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない 起源ではないけどパイオニアだしフロムって

58名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:03:13.54 ID:9VCgxgpxa

打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒 パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる

60名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:15:17.16 ID:dicTOHgi0

リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし

61名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:21:05.11 ID:Bzb2j03nH

パリィ回避入れとけばいい加減な敵の火力攻撃バランスでも パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな

63名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:24:41.49 ID:nQ0Idem+0

システムそのものが不要なわけじゃない 駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄 バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例 ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな

64名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:25:30.73 ID:K6MyvsJu0

ガンダムvsシリーズのような「無敵時間ありの回避は基本的になく自力で避けなければいけないが誘導切りシステムのおかげで避ける事自体は難しくない」ってかなり特異なシステムなんだろうか?

73名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:36:45.37 ID:aMBtgzOf0

好きなシステムだからあると嬉しい 仁王3も捌きがあるから楽しかったわ

79名無しさん必死だな2026/05/02(土) 17:44:18.54 ID:dicTOHgi0

>>73

仁王3は捌きはまだしも見切りがガバすぎる 個人的に回避連打で発動するようなのはやめてほしいわ

99名無しさん必死だな2026/05/02(土) 19:07:05.96 ID:3Xpo1otU0

仁王3いいぞ 回避、捌き、ガード、大技返し、守護霊、合間に残心入れつつチャンバラ まだまだあるけど遊んでると全部できるようになって気持ちいい

113名無しさん必死だな2026/05/02(土) 19:28:02.40 ID:M4eDgZko0

世の中無数にゲームがあるんだからジャスト要素のないゲームやってりゃ良いだけなのに何か女々しい奴多くない?

128名無しさん必死だな2026/05/02(土) 21:05:56.09 ID:gG7uWwcXH

パリィとかジャスト回避って待ちの姿勢なんだよな 脳筋ゴリ押しで遊ぶ俺には合わんわ

130名無しさん必死だな2026/05/02(土) 21:13:36.91 ID:M4eDgZko0

ベヨネッタはガン攻め中にジャストアクション挟めるから待ちにはならないゾ 最新作の評価がアレだけど

131名無しさん必死だな2026/05/02(土) 21:25:16.82 ID:jCafVilG0

防御行動の中でもパリィとかムズい順にリターンはあるだろ その攻略の為のシステム使いこなさないでゲーム自体難しいは無いだろ もうコロチクですら飽きたって言われて来てる中でのコレが次の段階 搭載してるゲームに毒吐くのはシステムに置いてかれた奴の捨て台詞でしかない

133名無しさん必死だな2026/05/02(土) 21:36:46.28 ID:M4eDgZko0

言ってるのが老害なのか飽きたのか分からんけど流行ってて代替品もないならもうそういう事だからな 愚痴吐くぐらいしか出来ないのは惨めだが愚痴吐く暇にそれに代わる画期的なシステムでも考えたらどうだ?とは思う

137名無しさん必死だな2026/05/02(土) 21:51:04.94 ID:jCafVilG0

>>133

やはり「待ち」にならないのが次だとは思う ウォーロンは攻撃有利や弾き特典の士気システムあったけど行動中は化勁出来ないし その点ローニンは惜しかった、通常攻撃は石火で弾きキャンセル出来るからガン攻め出来ると思いきやフルコンボ叩き込む為にスタミナ温存するハメになってたな 攻と防のバランスを考えるのはムズい

141名無しさん必死だな2026/05/02(土) 22:00:27.05 ID:M4eDgZko0

>>137

どういうのが遊んで気持ちいいかは大昔から変わって無いから結局調整次第だよな ローニンはよう知らんけどその惜しいの改善もまた万人の正解かは分からないし このシステムで自分に合うやつが見つかる事を願うのがせいぜい出来る事だ

149名無しさん必死だな2026/05/02(土) 22:46:18.01 ID:b9kHAF5Q0

なんでセキロ風のアクションはいっぱいあんのにニンジャガ2みたいなシステムはないんだ 欠損滅殺させろ

151名無しさん必死だな2026/05/02(土) 22:49:14.90 ID:w19SGzy60

この手のアクションでツシマはダントツで面白かった

161名無しさん必死だな2026/05/02(土) 23:42:48.57 ID:3Tc+K87L0

パリィだけならステラブレイドが最も楽しめたかな エルデンリングは全く使わずマレニアまで倒した

192名無しさん必死だな2026/05/03(日) 12:17:19.93 ID:Y/7IwR2Ca

SEKIROでやたらと持ち上げられていたが、ぶっちゃけパリィ以外でのまともな攻略法が無いからソウル系より単調でつまらなかったわ リズムゲーとか言われてたのも納得

200名無しさん必死だな2026/05/03(日) 14:42:03.29 ID:83zkgykh0

本格的にパリィジャスガが普及したのブレワイからじゃね 今ではバイオ、ストリートファイター、FF、何でもかんでもパリィだが

242名無しさん必死だな2026/05/05(火) 10:36:00.33 ID:zYSjT90V00505

ジャスガ成功でノーダメや敵スタンできる強力な性能つけた時点で必須になりがちだが プレイヤーキャラの後隙硬直や敵のディレイのせいでひたすら待って目押しっていうワンパターンに陥る

243名無しさん必死だな2026/05/05(火) 14:59:10.67 ID:IfAINiR800505

余裕持って盾を構えたり回避する方が賢明な行動なのに、 何故被弾するリスクを背負って、攻撃当たる直前でジャストガードやジャスト回避してからのカウンターで大ダメージ与える前提の戦闘システムにするのか

244名無しさん必死だな2026/05/05(火) 15:30:43.50 ID:yNi7VfvR00505

ソウル系の敵はスーパーアーマー効きすぎてて待ち時間が頻繁して退屈 大振りフォロースルーからのホーミングコンボとか腰入れちゃってるディレイフェイントなんてバランス崩壊してるんだから、そのタイミングに攻撃入れたらコケるみたいなターン制にならないような駆け引きを入れるべき

245名無しさん必死だな2026/05/05(火) 15:38:05.00 ID:vZpHviaN00505

実質ターン制にして欲しいって話じゃないの? 古き良きモンハンとかキングダムハーツみたいな相手の攻撃をさばく→攻撃する→相手の攻撃をさばく→攻撃するみたいな パリィは相手の攻撃ターンを無理やり中断させる手段だし ジャストガードはあくまでもガードなんでちょっと違う

246名無しさん必死だな2026/05/05(火) 17:09:50.47 ID:zYSjT90V00505

最終的に調整の話にはなるんだが… パリィやジャスガが強すぎる→ある程度の苦戦を超えてもらうため敵をいやらしく自キャラを扱いにくくする→敵の行動待ちがターンの基軸になる っていう強い行動を取るために待つゲームが増えすぎてダルいって話なんじゃないの? 差し込める隙や予備動作をどう作るかってセンスも問われる

247名無しさん必死だな2026/05/05(火) 17:21:25.64 ID:ZxqTNsSa00505

その辺アクションゲーム老舗か否かで露骨にセンス出るよな

258名無しさん必死だな2026/05/05(火) 22:15:34.32 ID:zDHTg7370

エルデンのやつは2~3回パリィしないと怯まないしダメージも大したことないしで大人しくガードや回避した方がいい場合が多すぎる

261名無しさん必死だな2026/05/06(水) 15:24:36.29 ID:ZLRVFivq0

求めてないまで言いきる奴は何なら出来るんだ? 結局ロリ回避でもジャンプ回避だけだったとしても、使いこなせなくて攻略出来なければどうせそのゲームに文句吐くんだろ? 今はMODていうチート手段あるからそれでも使ってなよ 変わるべきはメーカーではなく、その程度も出来なかったアンタ等ね

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777699394/

パリイより失敗リスクの少ないジャスガの方がワイは好き