ぼく「もういいです」
ドパガキが喜ぶ演出だからな おじいちゃんはインディーゲームでもやってなさい
例えばどんなゲーム?
7 7まで数字がそろってて 真ん中の数字が止まるときにキュインキュインとか爆音でなったりするようなゲームってこと?
やたらジャスガパリィに嫌悪感示すスレ見かけるけど反射神経死んでるおじってそんなに多いのか
そりゃゲハくんはターン制JapRPGでホルホルしてるおじさんたちだもん
ブレワイで草
ソウルライクの糞ゲーだらけ ライクだのゲームの名前足したのをジャンル呼ばわりのバカ界隈w
>>8
ダクソにジャスト回避ないからスレタイはソウルライクじゃないです…
>>5
ゲーム下手な奴が嫉妬してるだけなんじゃね
記号化された演出の重要性がわかってないな 映像だけでなくゲーム性までリアルにしたらクソゲーどころじゃないぞ
ワイもガンブレードのクリティカルが精一杯やったわ😅 そんな毛嫌いはしてないが…
ジャスガパリィが幅を利かせすぎてて 立ち位置でどうこうってのが激減したのは寂しい モンハンですら大分そっち寄りになったし
どれ遊んでも大差ない感じになってしまうのが嫌だな
形を変えたQTEだよね
ころりん回避ゲーよりは相手ターンに干渉できて良いわ
>>15
唐突かつ脈略のないボタンを押させるのが悪手なんだぞ
ジャスガでもパリィでもいいけど、もっと簡単にやらせてくれよ シビアすぎる
回避スローはベヨネッタでジャスガ火花はメタルギアライジングだからどっちもプラチナの功績だな
「ジャスト回避…失敗(ベチンッ!!)」 「ジャストパリィ…タイミングワカンネ(グシャァ!!)」 イッチぼく「もういいです…😢」
敵はジャスガしてこないのにこっちはジャスガできてそれで高難易度とか言ってるやつしょうもねえわ
まあ割とマジで思うわ QTE並みにウンザリしてきた
>>21
ビューティフルジョーのが先
>>23
馬鹿だなあ 難易度って一つの要素だけ見て判断するものじゃないよ
ソシャゲに限ったもんじゃないけどアクションってジャスパゲーばっかりでゲップが出るレベル、原神の燃焼やら凍結やらみたいな真新しいシステムのアクションゲー出てこねえのかな、まぁ原神も意味不単語だらけのストーリーにスキップもできなく、フィールドギミックもめんどくさくなって辞めたけど
なんちゃら33もジャスパさせられるんやろ?
>>27
ブレワイと原神ってどっちが先かな?
>>26
何の具体性もないレスして何がしたいの せめて違うと思うなら何がどう違うのか書けよ。馬鹿じゃねえの
>>15
QTE言ってるの任天堂ハードゲーしか遊べない人
昔のブレワイの時代からやってたから「最近」ではないな
ホラゲーでこれされると一気にホラゲー感薄まるよな サイレントヒルfおまえのことさぁ
攻撃判定と回避時の距離でダメージの強弱が発生するようにしろ
>>21
MGRは難易度リベンジェンス以外攻め主体で問題ないんだから上部だけパクらずそういうところも見習ってほしいよ
実際気持ちよくね
ジャスト系を軸にしたゲームは猶予長すぎて当たり前になってしまって別に気持ち良くない
パリィはスカウォから あれが出来ないと1面ボスは倒せない
ダクソ三作とエルデンやったけどパリィ使わねえや ガード最高
😂技術介入あった3号機末期くらいの目押し出来ない雑魚カススレの匂いがスゲエwww
ベヨ3の娘を操作する時のジャスガがめちゃくちゃやりづらかったんだけど他のプラチナのパリィもあんなもんなの?
>>40
??????
>>36
いい加減飽きたやろ
猶予が多くて判定がヌルいやつは気持ちよくない
>>25
ビューティフルジョー作ったのは後にプラチナ立ち上げる開発者達だから実質プラチナではある
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785216470/
ワイはジャスト回避もパリイも好きやなぁ

