士気って不評だったよな? なのに継続か 差別化したいのは分かるんだけども
士気ランクによってプレイヤーを適切な場所に誘導するというシステムが オープンワールド(フィールド?)化によって滅茶苦茶なことになっとるな 遺跡に間者がいるからジェスチャーで合図しろって言われだけど見つからない間にボス倒しちゃったし よくわからずウロウロしてたら、よくわからずそのエリアクリアしてしまう
そもそもオープン化って何かしらノンリニアを目指すわけだからな
士気いらないだろもう… あとキャラクリ劣化してる
ごちゃごちゃで劣化してるわ オープンフィールド化して成功してるのってローニンくらいだろ あれも他のゲームと比べて最低ラインだけど
なんかオープンフィールドとして仁王3より面白いな 士気ランクも前作より上手く活かせてる
オープンフィールドじゃなかったら即予約するんだけど様子見するわ。オープンフィールドもう作るなよ
>>868
確かに周りの拠点落として 士気上げてボス戦って感じになってるから意味合いが出てきて 面白くはなってる ステージクリア型だと意味分からんかった けどね
人型ボスガンガン攻撃してたらエリア外に行ったのかボスが急に消えたから戻ったら全回復してたわ オープンフィールドの悪いとこ出てる
やっぱ士気ってクソだわ こんな縛るならオープンフィールドにしてる意味ねえだろ
士気を導線にしたいんだろうけど わざわざ不利なところに行かねぇよなって話で
仁王3と違って士気のせいで周回するときに駆け抜けるの難しそうやな あと反射神経衰えてるから赤丸だの縦線だの横線だの瞬時に対応できないから付いてけるか心配や
オープンフィールドええなと一瞬思ったけどこれ2週目はだるいぞ・・・ 隅々までいかないと気が済まない俺しんどい
インタビュー読んで気付いたけど今作ってLv上げないと士気上がらんのね 前作はLv1プレイが割と簡単だったけど今作はむずそう
プンフィーは初見は楽しいけど2周目とか虚無なんだよな なんか解決策あるんかね
行き先分からず士気レベル10くらい上の所に突っ込んできつかった 弓でなんとかなったけど
士気10で蒸し器倒した 仁王3より誘導がないオープンだから探索せずにボスに挑む事が多発すると思う
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1740178883/
まぁ探索してねってシステムなんだけど、強制されるのはなんか嫌って気持ちはわからんでもない

