一番の懸念はpvpメインでどれだけの人が残るかってことだな ゲームの内容自体はフロム特有の独創性があって好き
>>145
> 一番の懸念はpvpメインでどれだけの人が残るかってことだな > ゲームの内容自体はフロム特有の独創性があって好き 実はこれ勘違いされがちだけど全然PVPメインじゃないよ、って事をフロムさんは周知させようとしてるんだけどなぁ
>>153
NTの段階だとレビュー動画では「宮崎さんは対人苦手な人でも楽しめると言っていたけど、かなりPvPメインなゲーム」って言ってる人が多いからな、勘違いされてるって言うけど、勘違いだとしたらフロムがさせてるんだよ
>>156
うん、ファミ通の緊急生配信動画で解説に来ていたフロムの広報の人が「そう勘違いさせてしまっているっぽいのでそこは宮崎氏と共に反省している」とかなんとか言ってる 「PvPvE」とかデカデカと出すんじゃなかった~って あと製品版では最後もPvPにならないルールもあるし、そこを言っとくべきだったと
>>156
対人全くやらなくても上位残れるから対人苦手でも楽しめるぞ
対人苦手な人でも楽しめるとかそんなことなない 対人ゲームですw
PvPあるのかじゃあいいやって敬遠する人とPvPやりたいのに思ったより薄くてこれじゃないってなる奴とでどっちからも評価低いってなりそうなんだよな、現状 もっとガッツリPvPよりに振った方がいいと思うわ PvE振ってもナイトレインの劣化にしかならない 理想はそっちでも劣化じゃなくて簡易ってくらいで味変
宮﨑が客寄せで「対人苦手でも楽しめる要素ある😤」って各ゲーム関連インタビューで言い切ったのが悪い テスト時点ではPVEもねえし烙印も大したことないから対人苦手な奴が楽しめる要素はない
むしろ対人慣れてない人も対人好きになるチャンスな気するんやけどなぁ ワイスマブラが初めてのオンライン対戦やったけど 最初マジで勝率1割なかったしひたすらボコられる内に 対人への苦手意識消えて色々な対戦ゲーム手出すようになったわ
みんながフロムに求めてたものって対人主体のゲームではない気がする 冒険できる世界といつものボス達では
>>169
それはもうマンネリなんでしばらくいいかなって
中途半端に配慮してなんともいえない感じになってる もっと尖っていいのに
Xで「フロムが作った面白いボスと戦いたいだけで、性格の悪いおっさんと戦いたいわけではないんだよな」ってのがバズってたがまあそういうことなんだろう
>>175
ナイトレインやれ定期
>>177
ナイトレインが求められていた定期
>>184
いや求めてねーよw ナイトレインがしたいならナイトレインやるわw
ソウル系の対人殆どやってこなかった自分でも1位取れるから実際そこまで対人に重きを置いては居ないと思う 純粋なプレイヤーだけならまだしも眷属がいるからまぎれも起きやすいよ
>>195
割と運要素あるから格下でも格上に勝てること普通にあるからな 対人下手でも逆転要素あるからいいゲームだわ
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787579946/
初心者でもワンちゃんあるほうがいいよな

