ほんと何回でも書くがシナリオが根本的に終わってると思う 「感情はゴミだ」みたいな入りがまず終わり過ぎてる
>>229
無気力で命令に従うだけの主体性のない存在だった主人公が様々な人との関わりの中で感情を取り戻し主体性を得て自分の大事なものを見つけそれの為頑張るってテーマはありきたりだけどいいものなのに見せ方が下手くそだよね 主人公パーティのバランスの悪さとかマジで何も考えてないんだろうなってなる
>>237
ゲーム性もだけどニーアを見てああいうのやりてえ!って思ったんだろうけど ニーアは感情が本来ない存在たちがエモーショナルに生きる様を書いてるから エロ要素以外も多くのファンに刺さったと思うんだよな 脚本家が誰か知らんけど本当に浅い人が書いてるなあと思う 発売前はデザイン面でめちゃくちゃ期待してたから 本当に裏切られたわ
>>240
ポケモンZAとか作り方と同じなんだよな まずやりたいシーンや描きたい設定があってそのために逆算してキャラの動きを考えていくから描写が浅くなるしキャラもブレるんだよな そんで後で整合取れなくなるし存在する意味よくわからんキャラもうまれるしキャラの行動にプレイヤーも共感できないし
>>240
このゲームはディレクターがシナリオライターも兼務してるぞ
>>247
そりゃ終わるわ
>>237
テーマはちょっと違うと思う 大切な物を見つけるいうよりかは失う事で気付きを得るに近くて 元々大切な気持ちはあったがそれとの向き合い方がわかってなかった感じ 一回目はヴァイオレットで二回目はブラッド、三回目はクゥって感じでちょっと宗教的な手順に感じたし差異はあったと思う 見せ方が下手くそなのは同意だけど浅い人間とまでは思わんかな
感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな
敵の動機が全部しょぼくてなあ エマが終始虚無顔でも妙に納得できるストーリー
ニーアの9Sって別に好きでも無かったけど寡黙主人子にはああいう仲間が必要なんだなってコレやってるとつくづく思う エマとカグラとか会話の空気が終わってる
髪薄いのにシナリオ執筆はじめてなの草
薄いのはシナリオだけじゃなかった
それでやることがニーアのパクリかよ
シナリオは棒立ち会話・使いまわしカット多用で余計に薄っぺらく感じる 動きながら喋ったりとかしないし身振り手振りすらない、喋り終わって首だけ動かすシーン多すぎなんだよ エマとカグラの無機質なやりとりも拍車を掛けてるわ
>>272
技術とか以前に金かかってなさそうなんだよな
シナリオ全部言葉で説明してるあたりに予算の限界を感じる
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786109498/
髪は関係ねーだろうがよ

