4章クリアしたが牛クソすぎるだろ 開幕雑魚付き+ヒットアンドウェイ+遠距離攻撃というクソ要素の集合体
第二形態やヌシ倒した後お約束のムービー要らねえ テンポが悪すぎる
この手のゲームで開発が敵のクソ挙動にこだわるのは避けられないのかね ブンブンブン…ブン!…ブンブブン…ブン!みたいないつ終わるんだよってやつ 大振りならともかくジャブみたいに速くて威力はあるという 見切って倒しても「いくらでも攻撃続けられただろうに舐めプで隙をご用意していただきありがとうございました」って感じでカタルシスがない
>>47
特殊な考え方してるんだな ゲームするの苦しそう
>>55
別に特殊でもないでしょ 楽しいゲームは敵の動作や隙の演出(理由付けや納得感)にもしっかり気を配って接待だと思わせず気持ちよくさせる工夫をしてる だいぶ前に「敵だけ楽しそう」なんて揶揄が流行ったことがあるけどまさにそれが当てはまってしまっている
>>61
敵だけ楽しそうってさ このゲーム難易度あるんだからStoryでやったらええんちゃう? もし既にそうならそこまでアクションダメな層も居るって想定外には流石にゲーフリが可哀想
>>75
必ずこういう人が湧いてくるけどさあ 「倒せない!敵強すぎクソゲー!」なんて言ってないだろ 倒せても楽しくねえ動きの敵ばっかりって意味だよ
>>93
個人的には低難度の死にゲーと思えばボス単体は悪くないし、連続弾きでノーダメクリア狙えて楽しかったけどね。2体ボスも理不尽要素皆無だったし 個人的にバリエーションないのが問題、同じモーションで派生がもっとあると良かったかな ラスボスも杖ブンブンは流石に笑った
>>93
なら敵だけ楽しそうってなに? 敵も楽しそうじゃないけど
メタスコア73という点はみんな納得だろうな そうそう丁度それくらいだわって、見事だわ
20年前ですらワンダは動いてモヤモヤから逃げれたのに 同じインスパイアシーンはずっと使いまわして
モンハン好きの小学生の息子達は弾き気持ちいいって言って激ハマりしてるわ 案外入門にはいいのかもね
ゲーフリはいい勉強になったと思って次作に取り掛かれ このまま終わったら大失敗だけど次に繋げられれば成功になるから
>>51
似たようなゲームが山ほどあった上でわざわざ作るんだからもっと勉強してから売れよと 後発はプレイヤーの文句や意見、バカにされてる要素なんかをタダで仕入れて開発できる有利さがあるのにそれをなぞってどうすんだ
クマとかがヌルっと同じ速度で使づいてくるの違和感が凄い 車輪で動いてんのか
73点はホメすぎやない?自分からすれば60点くらいだな。やっぱストーリーが酷い。これならキャラクリ制にしてもらった方が良かった。
敵だけ面白くなさそう いやこっちもか
🐂倒したとこだけど今後これを超えるクソボス出てくんのか
カラスもまぁまぁつまらん 牛とカラスは二大つまらんボス代表
ポケモンを子供騙しとほざくならこっちは大人騙しだな。もっと言えばオッサン騙し 退廃、セキロライク、女主人公、大作感 たったこれだけで目利きの大人とやらがクソゲーに初動だけでもそれなりに金出した事実はお笑いですね
せっかく季節の移ろいや旅を描いているのに最初から最後までたいしてロケーションの雰囲気が変わらないのは残念だったね 日本なんだから紅葉とか雪とか情緒ある風景があればよかったのに 荒廃した京都の街並みとかも見たかったわ
敵もそんなに楽しそうではない
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1786109498/
ま、まぁ敵だけ楽しそうなのはソウルライクのお約束ではあるし…

