祈祷はカテゴリ自体が産廃なままだったのは手抜きだしかなり酷いと思うんだけどあまり言われないよな 手間がかかるのは分かるけど改善しようとしないどころか初期祈祷実装でその他の祈祷ほぼ全てをゴミと化す放棄っぷりだし
>>100
無茶苦茶言われてるだろ なんならこのスレの序盤そんな話題だった
>>104
確かにこのスレの序盤で言及されてるけどもっと普段からボロカスに言われてもいいレベルで酷くね?と個人的に思ってる 他にも疑問に感じる調整は色々あるけど、復讐者の聖印出やすいと隠者の信仰Sや混成魔法が死んでるのは根本のコンセプトや設計からして完全に破綻している
>>120
隠者の混成魔法はステ変入れて聖印出やすいで強敵倒せば機能するぞ 属性強化でなんでも使える
>>120
フクちゃんが獣爪で買収されてしまったからなあ フクちゃんが文句を言わないんだったら誰も言わない
>>120
だからキャラの見た目に拘ったんだろうなって思ってる
>>120
本当ならエルデンから雑に持ってくるんじゃなくてナイトレイン用に体系作る必要があるからな 魔術も祈祷も
>>133
>>147
属性10%と魔力12%は3積みでそれなりの差が出てしまうし実質積み得な特化効果の存在を考えるとね…属性盛りの汎用型が弱いとまでは言わないけど魔力&特化ビルドとの差が大きすぎて実質的に死んでるとしか思えない これについては祈祷というか遺物システムの方の問題でもあるけど まあこれに尽きるよなあ エルデンの使い回しでやりくりするのはどうしても限界があるし仕方ない部分はある
各種祈祷を簡単にアッパーかけるなら「王都信仰の祈祷がでやすくなる」とか特定祈祷でやすくなるの追加だな さらに加えてやるならFP効率と詠唱速度の見直し
同名効果の重複全部不可で良い気もする もしくは+値が同じ効果は重複不可とか
各種祈祷をアッパーするのも悪くないだろうけど今でも巨人復が常夜グノスターを一瞬で灰にしたりアビリティ発動でFP上昇を盛り過ぎて星光が要らなくなったりフロム側も扱いに困ってる節がある
祈祷魔術関係のアッパーはもういいよボス瞬殺が増えるだけだし
祈祷は序盤なら誰でもそれなりに使えるのが利点だと思ってる 最初から最後まで祈祷をメインウェポンにしようとするならしっかり準備必要だなって感じ
DLC前まで封牢狙われてパチンカス復で話題がグルグルしてたの知らねえのか
>>153
DLC前でも祈祷がゴミなのは一貫して変わらなかったじゃん 特化パチ復が多かったのは祈祷が強いからではなく復讐者のキャラ人気とパチンコ需要とマイオナ需要によるものだったし
特化が多かったのは汎用じゃダメージ源としてFPが持たないからだろ 復讐者が多かった理由とごっちゃにしちゃアカン
ゴミカス福田とゲームデストロイヤー福田の差が激しいってことか
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1785388288/
本編との落差がね…
