SEKIROがあれだけシンプルな戦闘でも評価されたのは超高難易度だったからだけどね…クリア出来ない人も多数いるような剣劇アクションだったから評価された 鬼武者みたいな難易度でやったらただの凡やし鬼武者のウリってあの鬼武器や鬼戦術があったから爽快感や面白さがあったんやしそれを今作で進化させたのを見たかったんだけどね ところでswitch2版の体験版はいつなんや
旧作ファンには難色示され高難易度期待勢に難色示されとどこの層を狙ってるんや
SEKIRO意識して作ったせいで、元々別に死にゲーでもなんでもないのに高難易度路線を期待されるという
実際のプレイ感にセキロは全く浮かばないんだけど 和風ジャストアクションはセキロだって短絡し過ぎてないか、あんまりゲームやらない人なん?
>>77
プレイ感はツシマ、システムはSEKIROだと思う switch勢だからまだ体験版やってないけど
SEKIROが出る前はジャストパリィが主体となるアクションゲームなんかほぼ皆無だったけどな それくらいSEKIROがアクションゲーム界隈に与えた衝撃は強いわ っていうか相手の体幹ゲージ削って大ダメージってシステムもまんまSEKIROなのに、これでSEKIROが浮かばないとか逆にどこ観てるんだよ
気に食わないゲームのスレに居着いて悪態を垂れる変わった人達
>>80
ほんとに面白かったらそんな意見なんてポジティブな話題で溢れて流されるんすけどねww
>>85
そうですか
ジャスガ一閃は鬼武者2からある
ぶっちゃけsekiroは先行者特権みたいなもん 攻めのアクションはカス以下でつまんねえし
メタルギアライジングのパクリのセキロのパクリではある パリィゲーなんて巷に溢れてるしもう面白さの限界はセキロが突き詰めちゃってるから従来路線で差別化したほうがよかったかもな
この手のゲーム全般隻狼に呪われてるよな
セキロというか量産型パリィゲーとの差別化を図るなら新鬼ぐらい武器を充実させるしかないんだが必殺技扱いなのがもうね…
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1781164288/

死にゲー感はたしかに体験版ではあったなぁ…
