中国人で動体視力いいのか? 危険信号出てからこんな速さで攻撃繰り出してくるなんて日本のゲームじゃみたことねえ
>>677
ほぼインパクトだろあれ
>>677
基本、光る前の予備動作を覚えるんだよ 見てから反応じゃムリだよあんなの
ツシマの開発が人間の反応できる速さとかをしっかり調整した話をしてたな ただ派手に速くすればいい訳じゃない
赤がどんどん初見で反応できる速さを超えてきてる ランダムって言ってもある程度パターンはあるから来そうなところ死に覚えして予測しておかないと反応できねえ
このゲーム敵に決まった行動ないだろ?AIかなんか知らんがこっちの動きを見ながら行動決定するシステムとかそんな感じで見たが
もう防御しながら回避連打してる 姫様はそれで倒した
安易にボスに追尾弾持たせるなよ ほんまセンスないなこの開発
防御押しっぱの回避連打で勝手にジャスト回避してくれるからそこだけ反撃入れてれば大体の敵が倒せる 殺気ゲージの管理だけ気を付ける これなかなかのクソゲーでは?
modで猶予フレーム伸ばしたら楽しくなった😂 それでも赤は食らう😂😂
チーニンですらアルファ体験版とかして「これきついんだ」って感じでジャスト系緩めてるからな まぁ、アクションオタクからすると余計なことするなってなってたりするけど 体験版出してたらなぁ
赤でも青でも敵の攻撃で微妙にタイミング違うよね? 統一しろとは言わないけど光ってボタン押しても成功しないのはなんか納得いかない
これ猶予0.4秒ないと思う
インパクト返しできるやつなら
見てから反応だとスト6のインパクトより厳しいから 多分猶予20フレームぐらいだと思う
赤は猶予0.15sらしいっす😂
ふざけんな人間が反応できるスピードじゃないだろw
酒飲みのやつの掴みもマジで見えなかった まああれはダメージ入らねえからいいけどこのゲーム隙あらば見えない攻撃してくるからヤバいわ
ただでさえ光見てからじゃ間に合わないのに、エフェクトやらカメラやらで隠して来るからな すげーよこのゲーム
赤モヤは速さより見づらさの方がちょいちょい気になるな 青の方はよくあるキラ光りエフェクトでわかりやすいんだがね
序盤の方がクソボス多いな モーションきちんと目で追えてL1タップできるボスは楽しい
・このゲームはソウルライクではない ↑ ダクソやエルデンみたいな難しいゲームではないから違うよという意味だと思ってたら それらよりも遥かに理不尽な難易度のゲームなので違うという意味でした
花嫁の赤エフェクトが白花や地面の彼岸花で見えなかった時点でこのゲーム、バカゲーだなと悟りました
ソウルライクは成長要素で結構楽なところまでいけるからな 武器だって別に変える必要ないし
高速連続攻撃系がオートガード前提で体幹削りに来てるのだけは許せない
>>714
あれ白花自体が打撃投げみたいなものだからジャスガで対処が楽っちゃ楽
年だからジャストフレーム拡張アクセが外せない
>>715
これ ダクソなんて普通に育成してたら火力高くなりすぎてボス戦はヌルゲー化するからプレイヤーがゲームに気を使って育てすぎないようにしてあげなきゃ駄目なゲーム
青と赤で択させてるのに択させる気ない速度で出してくるのは何がしたいんだろう
>>721
ダクソはそうやってプレイヤーが選択できる キャラも近接、重装、軽装、魔法、と選択肢がある このゲームはそういった選択する自由がないただレールの上を歩くだけのゲームになってる
武器の種類やモーションは多彩だが戦略が広がってるかというとそんなことはないし リソースも有限だし探索もそんなにだし何か妙に窮屈さを感じる
視認性悪くして難易度上げるやり方はやっちゃいけないよね 特にこの手の高速戦闘売りにしてるゲームでは
>>715
ワロタwww
>>713
どうやらこれだったようだな ボス戦基本全部キツイし、ホンさん成長させようにも敵がリポップしないから経験値稼げないし武器も強化できない ボスに挑めるキャラクターの強さの上限がその時点で決められてるから 先に進めば強化はできるけど先に進む為には必ずボスを倒す必要がある ソウル系より全然厳しい
>>735
自レス 715はアンカミス >>713でした しかしホントおもろいなw これ系毎回そうだけど、プロモーションで自らハードル上げすぎよな
人間性能にかかわるレベルの要求はゲームデザインに取り入れるべきではないと思う
4エリア目途中ぐらいまで行けば寄り道で行ける所が増えるから、ボスに詰まったら後回しにして先に別のエリアに行くって手が使えるようになるぞ そこまで進む前に脱落する人の方が多そうだけど
おまえら重要なこと見落としてる可能性あるわ 今ヘルプ見直したらジャスガは敵の攻撃が命中する「直前」て書いてあるじゃねーか! だから食らってんだわ 青赤光って攻撃の当たり判定に合わせてL1、〇押してたらそりゃあミス判定されるわ それでも反応時間直すぎるけどな 普通のパリィゲーは攻撃に合わせるもんだろ 完全に勘違いしてたわ
最初の難易度調整がこんな雑なソウルライク見た事ないわ。序盤の難易度はソウルライクで一番かもってくらい振るいにかけすぎ
>>760
>>713
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1793321092/
ジャスト系はガバ判定の方がゲームとしては楽しいって人の方が多い、気がする

