プレイ時間が評価に繋がるからと無駄に遠回りさせて時間稼ぎした結果が仁王だよな 楽しくて長時間プレイするのと無駄な要素に時間取られまくった結果長時間になるのは評価がまるで違う 開発はそれを理解してないんだろうね 最近は露骨な時間稼ぎがどのゲーム会社にも見られるしユーザーがプレイ時間が短いからと低評価した結果だったりするのかね ユーザーが言いたい事はそうじゃねぇだろってな
地獄武器とキラが同時に付く確率をめちゃくちゃ下げてるのが嫌すぎる🥺 地獄武器化とキラ化の確率通すだけの素直さならもうちょい楽しめたと思う🥺 なんでこんなことしたんだろう🥺
>>282
UIや操作感なんかが快適でゲーム部分も楽しけりゃ勝手に長時間プレイするのにねぇ プレイ時間かさ増し要素は逆効果だよな正直
>>284
そうなんだよな楽しけりゃ気付いたら長時間プレイしてるもんだよ 今作は新しいビルド試そうにも果てしなく遠い道に足がすくんで辞めちゃう人多いと思う 絵巻とか開封に未完に加筆に補筆と何段仕込みなんだよって思うわ
要素が多くて複雑で難易度高いのが仁王の特徴じゃん ライトめな作品が増えてる中、これはこれでいい
要素が多いのはいいが無駄な要素とかUIクソ仕様なのとかブラッシュアップしようぜて話なんよ
構えとか残心とかのせいで操作複雑で取っ付きづらいけど この辺無くなったら仁王じゃないし詰んでる
その「無駄」と思われたものを削ると量産型の無個性ゲーしか残らんのよ
絵巻に香使う時1個使ったらメニュー閉じるけどメニュー閉じないで連打出来たら良くない? 絵巻入手した時にせめて未完かどうか位分かれば良くない? みたいな話よ
まぁUIとか操作性に関してはブラッシュアップの余地はあるね
>>291
前作だと【絵巻挑戦残数0です。香を使って残数増やしますか?】ってまともな感じの仕様だったはず🥺 今作は香を使うにもUIがしっちゃかめっちゃかで手間取って、同行者が(打ち止めか?)みたいな感じですばやく離脱するのを誘発してるような疑心暗鬼になってくる🥺 なぜ改悪したのかわからない🥺
構えいらねえとか言ってる奴なんてずっと無視してりゃ良かった 術も消していい 忍者作って売上大きく伸びたわけでもないしな
毎回UIの文句言われてるのすごいよチーニン
UIが褒めたたえられてるゲームがあるなら みんなそれ真似すれば良いのにね
一つの装備内にセットできるop種類をマークで分けたのはよかったりするけどさ🥺(ウォーロンから流用) 防具全部位に気力ダメージup付けたり、武器に攻撃系と気力0へのダメージを付けれなくなってる(攻撃系で統一)のはうーん…という感じ🥺 継承移植で装備部位ごとに定められた出現op種類の決まりを破るのがかなり楽しかったんだなと思った🥺
まあソウルシリーズもUIのうんちっぷりはずっと言われてるしな
UIってのは改悪せずにはいられないもんだ
シリーズの三大クソ要素を挙げさせたら、今作の絵巻が挙がるんじゃないか あとは複数ボスとかもっけリジェネとかかな
ボスの体力や火力を上げても良いから連戦はやめてほしい
こんなのも落ちて選び放題どれにしよう?が楽しいハクスラ コエテクは渋くてやってみたい装備すら落ちない そもそも活かせる組み合わせが一握りで他はゴミ扱い
色んな武器使いたいけどキラ付き出なさすぎて萎える
少し前まではビルドが簡単に揃わない!って不満が出たら信者さんがハクスラはそういうものってシュバってきたのに… 信者さん…どこ行ったの…
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790709309/
チーニンはもうウォーロンにリソース振ってそう

