使役キャン使ってる身からすると世界変わるレベルで楽しいけど、全然消して欲しい。 PvP無いゲームでプレイヤー側の操作面修正するのは嫌いだけどこれはあかん。 転身流撃の発生とモーション早くして後隙を攻撃、ダッシュで消せるようにしてくれ
使役の呼び出しモーション消せば、今より使われるようになるだろうし使役キャンセルも修正できるな あれ妖怪技で良くね?
すぐキャンセルして近接したいからいらない
やっぱ自前で合法的にキャンセルできる旋棍よ
ナーフ思考でやれる事減らすより使役キャンセルは誰でも出来るようにダッシュするだけでキャンセルできればみんな楽しめる
どっちでもいいんだけど今やってる人も辞めかねないから使役キャンセルは修整しない気はする
使役キャンは無いものとしてボス調整してくれれば良いよ
既存のテクニックを潰すのは印象悪いから使役キャンに並ぶものを追加してバランスとる方がいい 大旋風や水形剣が長押しで更に超加速するとか、残心とか勝ち込み鬼奔あたりで次武技増強が付くとかで工数かけなくても調整できるでしょ あるいは灰燼が△連打で使役キャンと同等のDPS出るペースで爆発し続けるとかしてくれたら楽しい
刀の件は転心のボタン2つか長押し短押しでできるできないがあるみたいだが使役に合わせようとする動きはあったからな一応、開発としてもやるならそれがいいと思ってるだろう
使役キャンセルは修正されても当然ではあるが しゃがみでキャンセルできるの使役だけじゃないから修正来たらめちゃくちゃ戦闘つまらなくなるな 全部に代替要素入れてくれる訳ないだろうし
しゃがみ自体要らねってか1ボタン割り当ててまでやりたい行動ではないな どうせ背後組み討ちするときも、みんなしゃがまずにジャンプで襲いかかってるし 天井が低い場所をくぐり抜ける際に自動でしゃがむ位で良いよ
使役キャン無くす代わりに全く同じものだすとかワンボタンで簡単に出来るようにとかなら分かるけどただ潰して欲しい奴はなに考えてるのか理解できん
俺ができない使役キャンセルを名人様がやってるのが気に入らない
ここまで残ってるから最後までそのままでしょう 塞ぐならとっくにやってる
0コスト万能キャンセルとかあっていいわけないだろw
テクとして残して欲しいと言うか今更修正無い 全く使ってないけどいつかは練習するかもしれないから遊びの幅は潰さんで 大多数は使ってない使役キャンに合わせてボスモーション高速高耐久化すると非難しか出ないのは自明 開発は使役キャンは無いものとして調整すべき
直すつもりがあるならもうやってるだろ 直したところで別のバグ出しそうだけどな
九郎やら木曽紫やら殺したんだから使役キャンも殺せよとは思う 操作難度とかは関係なくぶっこわれてるのは一緒
使役キャン使ってる人はノーマルコントローラー使ってるの?
ノーマルでL2L3入れ替えモンハン持ちで無理矢理やって何とかやれてる でも練度不足かもだけど背面持ちと比べてミスは増えると思う 使役キャンセルのために背面買うか悩むけどEDGE3万だし修正や別のキャンセル来るかも思ってなかなか手出せない
九郎判官と木曽紫が修正せざるを得なかったのはあの二つだけ戦闘のゴールライン変えてたからでしょ 捌きしてるだけじゃ勝てないはずなのに捌きしてるだけで勝てたり、妖怪相手に一回でも気力切れ混沌作ったら勝てたりとアイツらだけ仁王3のルール書き換えてたもの
初代仁王からカサカサダッシュやら忍術残心キャンやら使えたら戦闘有利になる特殊テクニックは色々あったわけで 練習して使いこなせるようにするかしないかは人それぞれな訳で使役キャンだけ消せ消せ言うのは違うんでない?とおもふ
まあ無くならんとは思うが消して欲しい派は転心流撃を同じにするとかじゃなく使役並のキャンセル性能が存在する事がそもそもダメっていってるのかね? 転心する時のあの硬直を必要だと思ってる奴いるのか
正直妖怪はデバフリセットしてくんだから木曽紫を修正なんてしなくてよかったやろと思う てか弱くすんならデバフリセットも消せと
発見からすぐ修正しとけば仕方ないで終わったのに 使役に限らずバグを放置しまくってるのが悪い
お高いパッド買わないと安定しないテクだから大多数は使ってない 極一部に調整合わせる必要はないけどその労力掛ける情熱持ってるのはコアユーザーだから機嫌損ねる必要もない 使役キャンは無いものとして調整して放置だね
大技返しをR2+◯、転心をR2+✕の設定でやってるけど特に◯のほうが連続した流れでキャンセル入力しづらいわ かといって設定を見直しても他にしっくりくるのがない 謎の硬直も気になる 使役キャンセルを潰すんじゃなくて普通にスキルで用意されてるほうを見直してくれ
木曽紫が修正されてから使ってないけどあれってやられは延長するから混沌一生入れれない呪いの装備になってない? 4やられ混沌した後混沌だけ消えるけどやられ消えないから新たな混沌入らないんじゃ? だとしたら調整下手どころの話じゃないな
デフォで混沌長い代わりに無限混沌させないための調整だからそらそうよ
>>162
3000円しないパッドにマクロ設定してド安定してるぞ
ゆっくりやったら背面無しでも失敗せんな 人間とか気力切れ相手じゃなくて高速でやってるのみてみたい
youtubeで普通のコントローラをモンハン持ちで使役キャンセルやってる人いるよ たまに失敗してるけどほとんど成功してる ああいうの見てると上手い人用のテクニックで残しておいて欲しいなぁ 別にやらなくても普通に勝てるし、使ったから劇的に強くなってるようにも見えないし 劇的に強くなるような使い方してたら多分単調な動きになると思うし 上手い人でそんなプレイしてるの見たことない
1みたいにPvPあったら流石に直せとは思うが PvEだし別にいいや感
>>172
オンラインマルチもあるんだし修正するべきだと思うな お互いフェアじゃないと萎えてやめていく人もいるだろうし
練習したかしないかでしかないから君も使おうと思えば使えるんだよ 不公平か?
文句言ってる奴ば問い合わせしたの?
>>175
もう何度も問い合わせメール送ってるよ
使役キャンセル出来ててもダッシュ攻撃入れすぎて逆にコンボ激安になってる人も散見するし使役キャンセル使わないアプローチも大事よ 背面有りはまぁ簡単だからやりたいなら何でもいいから買った方が気は楽になると思う
それで技砥ぎ維持出来てるなら参考にしたい
使役符はキャンセル失敗した用の罰ゲームとしてもっさりさせてるまである マルチで攻め時に入力ミスでバラガキ出してるの見たらちょっとふふってなるし
使役符は召喚したら体力尽きるまでずっと戦って欲しい
>>179
俺のこと言うのやめろ バラガキ全体モーション短いから使役キャン向きだけど失敗した時の着地音でかいから目立つねん
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790709309/
まぁグリッチだよね。消されるまでは楽しむのもアリだと思う

