>>405
普通開発者自身が「不思議なゲームです」とか言わないもんな 現状結局あんまり面白くないんじゃないかね、ラストの3人バトルも採用しないと締まりの無いゲームだったって言ってたが、ぶっちゃけそれまでの道中もあんまり面白く無いってことだろう
>>448
不思議なゲームですってのは普通言うんじゃないか?過去にないゲームだし。 フロムは一貫して自分たちが面白いと思うゲームを作ってるってスタンス。 それを面白いと判断するかはユーザーに委ねるって感じなんだけど、今作はNT段階だとどう遊べば良いのかを理解するのが難しかったと思う。 過去作同様ユーザー間の情報交換で理解を深めるのか、任天堂フロムとして丁寧に説明するのかの匙加減が最も難しいところだと思う。
最後の戦いとそれまででやってること違いすぎてうーんって感じ
ユニークな要素が空気だったから普通に微妙なゲームだと感じた
>>451
ナイトレインとか世のバトロワとかも、レベル上げや装備集めなど色々と稼ぎつつ最終戦へ繋がっていくからカタルシスがある訳で 美徳集めで順位、それはそれとして潜在?キャラ強化集め、最後PvPなりvEなり 以前誰がか言ってたマリカでレースで順位決まったら最終戦風船割りのバトルモード始まったみたいな チグハグ感ある、どう仕上げるんだろうね
美徳集めは儀式場が最重要なので、その例えは的外れだと思うが…
>>454
まぁ自分は落選してプレイ出来てないから分からんけど、そんな事言ってる人もNT中居たなって
NT程度でゲーム全てわかるわけないだろ オンライン負荷テストのついでにゲームちょっとやらせてもらっただけ 製品版の触りだけやって100知れるわけない
製品版が出ても最初は理解できないよ。 これまで前例がないゲームでつまらんって断言するのもなぁって感じ。
知らんけどそんなに新しいことやってるか?コレ
>>459
同じよなゲームあったら具体名出してみてよ。
組み合わせとしては珍しいけど分解すると新しい要素は少ない気がする
>>462
骨格としてはHuntに近いよね。 そこにバトロワ要素、ヒーローシューター要素、TRPG(これが特に強い)、フロム過去作の強ボス戦を足して、世界観はブラボに寄せた感じ。 個人的に意外だったのはARC、タルコフ感は無かったこと。 こう羅列すると大渋滞だね。 これらの要素まとめたらそれはもう新しい体験だろ。
>>462
斬新だと評価される創作物ってゲームに限らずそんなもんやろ
つべに上がってるNTプレイ動画見てるんだけど ボスのHPバーの位置くそじゃね? 敵の動き見えないじゃん
無線はもちろん良くないんだけどそもそもフレームレート低くて操作性悪いねんこのゲーム
プレイ見直して気になった事あったんだけどわかる奴居る? 状態異常バーの位置より右上あたりに血のバーみたいなのが出てきてて 発生したのが相手プレイヤーの眷属倒した血だまりに触れた時 ゲージ半分辺りから←に減少していってる画像貼れなくてスマンけど
ここまで音沙汰がないところを見ると、やはりテスト結果が深刻だったんだな
俺は買うけど正直NTだとゲームサイクル自体が単調に感じたから もっとアドリブ性というかその場その場で自分で考えて最適解を目指すような シビアなゲーム性じゃないと毎回似たような事やって上位3位入って誰かボコるかボコられてはいおしまいだったから 烙印とか別の要素とか色々盛って毎回ほんとうに何が起こるかわからないぐらいの闇鍋ゲーがやりたい
オフゲーなら要素の多さは正義だけど、対人ゲーは色々盛り込むだけだと死に要素が増えるだけよね。NTの烙印みたいに。闇鍋にするにもバランス調整が必要だけど、フロムにやれるかと言えば…
>>586
多分そういうゲームになってる。 NTは意図的に伏せられてるポイントが多い。 フロム的にはポイント絞って理解を促すつもりが、それすらついてこれない人がいた。 さらに理解してる人は君みたいに物足りなさを感じる結果になってしまった印象。
>>585
チューバー達も全員俺は面白いと思うけど…って前置きして不満点言ってんのばっかで絶賛してた人いなかったからね
テスト落選したから聞きたいんだけど最終戦は誰もセオリーを分かってない常夜ハルモニアみたいにぐちゃぐちゃの混戦になる感じ?
>>594
まるでナイトレインだな
>>595
空気読み合ってイキッてるヤツまずぶん殴ろうぜという連帯感もあるし 急に後ろから殴られて梯子外された事にキレることもあるし 意外と隅っこで隠れててもバレないもんだなとニヤニヤすることもある 俺は相手狙いのロケット頭突きに自分から割って入って場外に吹き飛ばされて死んだ
ロケット頭突きとか恐竜がぶーでPVにあった電車にシュートしたい
>>597
ありがとう 最終戦は微妙な反応の人も多いけど聞いてる分には楽しそう 早く頭突き対決したいよ
せめてグラをスプラトゥーンにしよう もう100万回ぐらい言われてるだろうけどPvPvEなんて無理よ
>>612
最初は頭身低めだったけどダメだったから変えたんや 少なくともフロムの良さが完全に消える 客に合わせて自分を曲げるとかフロムが一番嫌いなことやろ
すごい今更なことをお尋ねするんだけど これ最終まで残るとして1マッチ何分くらいなの?
25分だったかな?フェイズ間の色々入れると30分くらい? ナイトレインと違って最終も時間制限ある
基本は個人戦だから最悪途中抜けも出来るか ナイトレインでは何度かクソ漏らしかけたから助かる
>>624
ちょうどいい感じの時間ぽいね ありがと
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1789126648/
テスト段階と製品だとやっぱ違うんじゃないかなぁ

