一般的なアップデート 投稿:8月10日(月) 『ビースト・オブ・リンカネーション』PC版パッチノート v1.0.7 カメラ調整、文字サイズ調整、主要な不具合の修正、今後のパッチに関するお知らせ等 『ビースト・オブ・リンカネーション』プレイヤーの皆様、こんにちは! 発売初週において、本作をプレイしていただき、また、多くのご意見やフィードバックをお寄せいただき、誠にありがとうございます。今後も複数のパッチ配信を予定しておりますが、本日、以下の変更・修正を行ったアップデートをリリースいたしました。 戦闘中および非戦闘時におけるプレイヤーカメラの各種調整を行いました。 カメラに関する調整につきましては、今後も継続して行ってまいります。 全体的に文字サイズを調整しました。 文字サイズについては今後もさらに改善を予定しております。 一部のイベント・ムービーの再生条件を調整し、連続して再生されないようにしました。 親密度会話を1日1回のみ発生するようにいたしました。 ※今後も一部演出の調整や、任意にイベント・ムービーを再生できるようにするなど、継続して改善対応を検討しております。詳細については、後日アナウンスいたします。 ムービー(カットシーン)のデフォルト設定を「シネマティック」から「パフォーマンスモード」に変更しました。これにより、デフォルトで24fpsで再生されることはなくなります(従来のオプション設定も引き継続きご利用いただけます)。 ※既にシネマティックに設定されている場合は、パフォーマンスをお選びいただければ変更されます。 設定画面にて「インタクト(調べる)」ボタンの割り当てを変更できるようになりました。 エマの被ダメージ時における受け流しの受付タイミングを調整しました。 インタラクトボタンを□ボタンもしくはXボタンに割り当てている状態で、ストーリー進行で浄化船でカグラに話しかけるイベントにてインタラクトボタンを押すと、「朝まで休む」オプションが優先され、カグラに話しかけられないという不具合を修正しました。 全ての難易度モードにおけるボスについて、各種バランス調整を行いました。 ノーマルモードに登場する雑魚敵について、各種バランス調整を行いました。 ボタンタイプの変更が正しく保存されない不具合を修正しました。 ゲーム再起動時にアップスケーリング設定がリセットされる不具合を修正しました。 垂直同期に関する不具合を修正しました。垂直同期設定を変更しても、解像度設定に影響を与えないようになりました。 その他、以下を含む各種不具合を修正しました。 壱号地下居住区にて、6体目のゴーレムが見つけにくい問題を修正 開花技がキャンセルされるとエマがインタラクトできなくなる問題を修正 今回のアップデートの準備中、お待ちいただき誠にありがとうございました。 今後も複数のパッチを予定しており、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいているフィードバックにお応えして、継続して各種修正・調整を行ってまいります。次回以降のパッチでは、以下のような多くのご要望をいただいている課題や機能への対応を予定しております。 DLSS 4/4.5 (L/M) および FSR4 の実装 ストーリーテンポのさらなる微調整 その他多数の改善 https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/714534951362495289?snr=1_2108_9__2107
>>1
もっと簡単にまとめてw 読むのがめんどいw
このゲーム遠距離攻撃強すぎない? 弾がループするスキルと分裂するスキル取ったら無双出来ちゃう
>>127
ぱぱぱぱりぃw 遠隔強化と矢弾強化後ホーミング石3つけての魔弾スキル解放で大体いけるが 積められるとぱりぃと見切り!いるゲー
ヌシと戦う→穢れ吸収→気を失って船で目が覚める→ベッドで寝て夢を見る→なんか衝撃の事実→第◯章完(ドゥーン) この流れ多すぎる
お盆休みの期間に、発売当初のバランスでクリアしてやろうと意気込んでたのに、 勝手にアプデで改善すんなよ(-_-#)イライラ
フォトモードと着せ替えが実装されたら起こしてくれ
根本的に凡ゲー未満を数値調整したところでなあ・・・
その辺を意識させるための4章ウシだと思ってたんだけど 今回のバランス調整でウシ弱体されたんかね
Steamやばいだろこれどんだけ売れてないんだよ ゲーフリってだけじゃ売れないな
なぜマイセット機能が無いのか? ボス戦と雑魚戦でサクッと構成変えたいのよ
>>136
それは思う あと一気に既読!みたいなのも欲しい 神経質さんなんで!が出てると全部消さないと気が済まない わんこチャームやらも選ぶ際に見づらいし邪魔
ここまで話題になってないのは何故なんだろうな? 発売前は割と話題になってた気がするんだが 俺の気の所為だったか?
>>138
少なくとも持ち上げは減った 言われるほど悪くないという意見はちらほらある
>>143
いや思ったよりゴミだったわ
>>153
俺は遊んでないから知らん どのみち8000以上の価値はないかなと思ってる
>>155
ないわ 尻ブレを劣化させて更にエロを抜いたレベル
ゲーフリなのに何故かシステム周りが雑だよな
普通にほの暗しが良ゲーだったせいで同時期の話題でボロ負けた 配信界隈もみんなほの暗し
なんか追加暗殺と追加確殺覚えたら楽しくなってきた
そこへ行け!はメインストーリーなら大体それらしく誘導してくれるんだけど そのマークしたところに行きたい場合は全く無視するのがいかんな 2周目で富士なにやらの首なしゴーレムの場所に小一時間頑張っても行きつくことができずに もういいわ!と他続けてたらそれ関連の実績取れたんでおそらく1周目にはそこに行けてた模様w 大体酒飲みながらやってるんでメインストーリーも2周目の方が染みてくる
地上の確殺って2種類あるけど いつも正面からぶっ刺すやつしか出ない 後ろに回り込んでから真っ二つに斬る確殺ってどうやったら出るの?
後ろに回り込んで斜めに切るやつ? そのあと クゥ! でクゥも続くやつ? RB押せ!と出たら押してたら出る(
>>145
地上で後ろに回り込んで斜めに斬るやつの方 稀にそっちも出るんだけど 基本はどの敵にも正面ぶッ刺しなんで なんか条件あるのかなぁと思って
>>152
そのシーンは良く見るけど何で出てるのかはわからんね あと高いところに移動するときに彼岸花咲かせてその上から飛べるのあるみたいだけど あれのボタンはRB+X? 紅の砂漠攻略動画出してくれてる人がビーリン始めるにおいて知っておいた方が良いこと動画出してたんで見たけどでん あー 何故か今思いついたけどだまっとこ
クゥのチャーム売却はまだなのか 雑魚からのドロップでだぶるうえに縦スクロールで1個ずつ見るしかないから時間がかかる 経験値up10%から変えてないわ
>>146
使いもしないエマ用の売れる石も 最初は要らないものは売ってたけど売るとまた入手した時に!が付くんでその後邪魔でも売らなくなった 神経質
あのエマの 行って! がヤングの頃遅漏気味でよくもういいからいってと言われてた時のイッて!にニュアンス似てるよな
奥義にスキルポイント振る奴、0人説
和風なのかと思ったらニーアとセキロの出来の悪いパルワだった
クゥの技特性付けるとFP上がるの欠陥だよな メリットしょぼいし何も付けないのが最適解になるだろこんなん
クゥの技も次につかうやつ3固定!でその後クリ盛に意味あるのか分らんけど ふわーからのお花ふわーのクリア後の強いやつ使う気満々で その前の3固定!をミスるのありがちぃ
すまん同時押しでもなかったw なぜか回復の輪っかしか出んと思ってたけどそれはかんざし持ってたからだと思ったけど それとも別だったわw 今朝も5時までやっててそのまま大事な仕事中なんでねぶそく感
マリオクラブのテストプレイがないとゲーフリはこんなもの やっててもギリギリだし
ゴミをどんなに磨いてもゴミ
>>4
XBOXのクリア率0.2%以下だから下げててもおかしくないな下手くそしか買ってないXBOX何かに合わせる必要は無いんだけどな
序盤がとくに微妙過ぎるんでゲーパス民は実質無料で遊べるからと気軽に始めるのはいいけど 触りだけ遊んでつまらんと思って下げ意見書く人も多いのかもね そういうゲームだからある意味しかたないけど これはゲーパスにしない方が良かったのかも ゲーパスデイワンなのに日本の公式HPはPS5のみっぽくSteamやら箱には無い感じなのも良く分からん
ゲーフリだからと腐してたかと思えばまた持ち上げるのか…
>>29
海外の会社がかかわってるとか? SAOEOAの文字も小さいから修正して欲しいわ 全てのゲームの文字の大きさは見やすいブレワイと同じにすればいいのに なぜ文字を小さくしようとするんだろうか
琥珀とスキルポイントの入手量で縛って、さらに能力値でスキルの種類まで縛るから、 全体的に出し惜しみされている感覚が強くなる で、それをクゥと二人で分け合わないといけないと
欲を言えばもう少しだけ文字サイズ大きくなってくれると携帯機プレイでもより見やすくなる
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786324274/
アプデで評価大逆転したサイバーパンクみたいな例もあるにはあるからな


