Nintendo Switch 2 用ソフト『The… pic.twitter.com/xje6LUD2cZ
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) October 29, 2026
しないと思ってた奴おる?w
むしろ安心したわ
エルデンリングも今年に延期されたし まぁこうなるとは思ってたよ 体験版に触って思ってたよりも難しくてずっとリンチされて楽しめなかったから買うか迷うな
テストがかなり微妙だったし作り直してんだろうな
上位3人だけ最終決戦って何それ
途中の任意はともかくラストに強制PVPなのがダメ
>>86
なんとなくエグゾプライマル思い出した
グラがどうの戦闘がどうのというより根本的にルールの見直しが必要 まるでカービィエアライダー
βテスト不評だったのか?
とりあえずこのゲームは失敗 最低限ARCぐらいシンプルなモードも追加しないと 現状では面倒になってすぐに続けなくなる
ルールが複雑すぎるよな もっと単純じゃないと中毒性が生まれない オンゲーは負けても勝ってもやめられなくなる中毒性が重要だからな
あのクソ三つ巴のままリリースしてたら売れないし即過疎だから当たり前だ
>>126
最後がPvEも選べるって話してたけど、あるならそっちもお試しさせるべきだったね 本当はあの段階で3人PvPしか用意できてなかったんじゃないかと思います😎
ゲームルールやバランスの最終調整、としか言ってないのがやばい とにかくプレイループのテンポを良くしないとすぐやめられちゃうぞ しかもつまりズンパスやら課金要素も追加予定ということ? 印象も悪いしでオワコンまっしぐらじゃん
延期で正解 テストプレイ参加したけど正直つまらなかった
実際テストプレイってどうだったんだろ 忌憚なきマジレスがほしい
テストやって思ったけどやっぱつまんねえよなこれ 少なくとも自分には全く合わないし、どう調整されても面白くなる未来が見えない やっぱフロムはシングルだけでええわ🥺
ギリギリまでアナウンスしなかったんだな テストプレイで参加したけど、爆4確実なほどヤバいと思ってた 出来は悪くないけどフロムゲーらしく操作が多かったり、操作の多さのわりには中身がシンプルだったり 吠えたり吸血が不要だと感じたりと、ヴァンパイアに縛られた残念な部分が見え隠れしてた印象 かと言って、根底に疑問や不満がある状態に思えたから調整で何とかなるものではないと思うんだけど…
バランス調整をよく放棄するフロムがそこを頑張って成果出るのだろうか?
バランス調整どうこうで面白くなるビジョンが見えない 土台のゲームデザインがもうコケる要素しかないというか
>>184
対人ゲーでバランスぶっ壊れてたら大炎上するだろ 基本オフゲーだからバランスガバガバでも許されてたのに
確かテストやったんだよね?無風な感じだったけど… やっぱりPvPvEは魔のジャンルだよ迂闊に手を出すべきでない
正直PvPvEってあんまユーザーにメリットないよな ARCでもずっと問題になってるけどPvP派とPvEは一生噛み合わないからごちゃ混ぜにするのやめたほうがいい
ネットワークテストやって本当に良かった こりゃ面白くなかった 対人苦手な人でも出来るてのは真っ赤な嘘だし
インタビューで言ってた最後にPvEも任意に選択できるというのが本当ならそれは良い調整だと思うけどでもそれなら端からPvPvEじゃなくて良くね…って思うしムズいジャンルだよな この前ARCもPvEモードを試験的に実装してたし
他にない変なゲームってので価値はあるからていねいに調整してほしいね PvPvEといっても脱出ゲーというわけでもないしやってみないとわからない部分が多いので口コミ大事という意味で評判悪いってのは致命的になりかねないので
ボコボコにしてる時もしくはされてる時に負けそうな方が仲間にならないかするのバトル漫画よな😂神 なぁ…あんたオレと手を組まないかっちゅーね🤣 人間カンケーゲーっちゅーガチで新感覚な体験やったわって☺ 友達ロール求められるんなら最後にトモダチと1体ボコボコにするのは当たり前だよな☺ 邪魔モン消してガチタイマン熱いっちゅー😍
テストプレイのアンケートも多岐に渡って詳細に項目あったし延期のリスク負ってでも改善しようとする姿勢は評価していい 過去作の売上が良くて経営的にも余裕があるから出来る事なんだろう ティアキンも完成してから1年間調整などに充てたって聞くから資金含め余裕のある会社は強い
アンケート項目が多いから偉いとはならない どうしたらいいか客に聞かないとわからない時点でだいぶ限界寄り
マジで漁夫の利ゲーみたいになってたから延期は当然 3人で戦ったら2vs1になるのは当たり前
PvE特化になったりしてな
あの内容じゃ4人中一人しか面白くならないんだから作り直しは正しい ナイトレイン系にしたほうがいい
任天堂版ナイトレインちゃうんか なんで不評だったの?
>>292
どんなに頑張っても途中で足切りされるスタイルだから萎えるってさ バトロワと違って隠れ続けるだけじゃ絶対無理だから疲れるってよ
>>301
なるほど VEで徹底してるナイトレインとはちゃうわけか
まだマップ把握も出来てないうちに他のプレイヤーがなんかポイントすごく稼いでて全然上に上がれなくて もーええわってなったな
>>279
PvEにしちゃうとナイトレインでええやんになるだろ🤣
ナイトレインにpvpモード追加くらいで良かった説わりとあるか?
調整で面白くなるような話では無いと思うんだよな コンセプトの段階で間違ってたから殆ど作り直しレベルでやらないとどうにもならないかと さっさと損切りか爆死して次の作品に向かってほしい🥺
余計な要素を入れ過ぎなんだよな 本気で対人ゲーと向き合うならソウルライクで成長なしの純粋な格ゲーにすれば良かったのに こねくり回したせいでピョンピョンしながらウンコを撒くだけの見た目が残念なゲームになってしまった
あのまま出しすと最初ラウンドまで残るには効率ゲー的な側面が強すぎてな 一応烙印とか同盟とかシステムに入れてはあるけどもよ
俺もテスト参加したけど本当に流行らない臭いしかしなかったぞ ちなみにswitch2のプロコンだと操作性がクソだから やり込みたいならまともなコントローラー用意したほうがいい
マルチにはならんと思うけど失敗しそうではある PvEを求めてるんよなー
>>367
ナイトレインじゃん みんなカオスなバトルロワイヤル求めてるんじゃないの
βはガチでつまらんかったからこの判断は妥当 しかしやるなら全部作り直すぐらいしないと バランスどうこうでどうにかなるレベルじゃない
PvEと言っても求めてるのは普通のソウル系なんだけども
残った3人で決戦の形式はウンコやったなぁ
最終決戦3人バトロワしか作ってなくて不満の声多かったからPvEもあると発表して慌てて作ってるんだろ
>>375
うーんこりゃあエルデンでいいでしょうマルチならナイトレでいいでしょう この2つに被らないようにという縛りの結果コンセプトが迷走したと思われる
美徳集め→上位3人でPvPの流れが微妙 一番熱いのボス戦だしやっぱ最後は大ボスで締めるべきだろ
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793282712/
まぁ正式に延期が発表されてよかったやん

