セールの時にダクソとsekiro買ったけど5時間で積んだんやがそれは…
ざっこ
すまん、なんも面白くない 無双の方がよくね?
>>1
あの人たち大げさに言うからな
不快な難易度って感じ
こういうマニアックなゲームやってる俺かっこいいってやつに騙されたな
ダクソもセキロもただの死にゲーパターン覚えゲーやしな 過大評価
>>9
これや
>>9
パターン覚えゲーなのは殆どのゲーム一緒やろ
フロムゲは楽しませようって気がないよね 苦しませようとしてくる
フロムゲーはある程度攻略見てその通り中々いかないのを楽しむゲームだぞ
>>14
数時間で積んだって事はパターン覚えられず死ぬんやな
実は簡単なのに アホが難しいと勘違いしてくれるんや
まぁみんながみんな同じ好みってわけでもないしな 君が無双シリーズで満足できるレベルだったってことやろw
セキロクリアしたけど何も面白くなかったわ ただ難しいだけ
ただの下手くそがクリアできないからクソゲー言うとるだけやん
イッチみたいにゲームが下手くそで学習してクリアする気のない奴にクソゲー扱いされるのは腹立つわ セキロもダクソも能力のある人からすれば普通に面白いぞ
>>51
クリアしたけどつまらなかったワイは?
>>50
やめたれw
アホには本当に難しくなくていい、難しいゲームをクリアできた感を与えてやるんよ
>>54
これな 人選ぶのに信者の声がデカくてキモイわ
>>51
でたフロムゲーできるやつすごい=ワイすごい奴 きしょいんじゃ
>>51
ゲームは昔以上に受動的な趣味になって努力とか学習とか挑戦とかかったるいってやつも多いししゃーない そういう奴のために無双ゲーみたいなのがあるんや
>>55
感性が終わってるだけやね ただ世間と面白いと思うものがズレてて孤立していくだけやろうし誰にも迷惑かけずに野垂れ死ぬ奴にかける言葉は無いかな
難しいから初心者はクリアできないよwまぁ俺はできるけどね… みたいなプレイヤーを気持ちよくさせるバランスが絶妙なんだろうな 滅茶苦茶売れてるけどニッチな人を選ぶゲームやってる気分にさせるし
あんだけ世界的に売れてりゃもはや人を選ぶ信者の声がでかいだけとも言ってられんやろ あんだけ売れてからのダクソは糞だと思ってるけど
本当に難しい名作は大して語られないのに このゲームは語られる 最早それが答えみたいなもん、ゲームやってる子はマウントとりたいんよ
フロムゲーは誰でもクリアできるように作られてるぞ
フロムゲーって「難しい」んじゃなくて「面倒」なだけなんだよな 死に覚えゲーなのに復活地点からボスまで遠すぎて戻るの面倒だし 自称ゲーマーがクリアしたぜって自慢するだけのものになっちゃってる
結局フロムゲーって「こんな難しいゲームをクリアした俺はすごい!」って勘違いしたバカが持ち上げてるだけだよな 実際はただ難易度高くしただけのゲーム
>>63
いやフロムゲーも出来ないやつの能力が低すぎて僻んでるだけにしか見えんが…
>>72
でもツシマは面白かったぞ 世間的にはあっちの方が売れてるしな
>>82
セーブ地点から遠いと再スタートの手間が頭によぎるから妙な緊張感出るからそこはまあええんとちゃう 塩梅次第や
ゲームが下手だから~ いや決まった動きする敵のパターンに合わせて倒すだけやん 何なら攻略見て真似てるだけやん下手もクソないやろ
>>89
ゲームクリアしたから俺はすごい!wwwwww 社会に出たことなさそう
>>91
シリーズディレクター曰く「ゲームが得意な人ではなくゲームが好きな人をターゲットにしている」らしいで アクション自体はそこまでシビアじゃない モンハンのほうがよほど難しいで
難しいんやなくて程良く苦戦させてくれんねん そこそこ死ぬけどちゃんと動き見て隙見つけてそこ殴れば勝てるようになってるから程良く達成感味わえるんや
フロム叩くヤツはゲーム下手という風潮 百里ある
>>102
アクションゲームの上手い下手っていかに敵の行動をパターン化するか、いかにテンプレの動きをスムーズに出来るかの体に刷り込むことやと思うんやが アクションゲー全否定やろ
>>116
フロムゲークリアできた俺すごい!w
>>126
評価されてるもの叩ける俺かっけーw
ぶっちゃけそこまで高難度でもないよな 高難度ゲーの中での低難度みたいな感じ
>>115
ワイは緊張感持ってギリでボス倒しても達成感よりしんど…って感じで面白くないというより合わんかったわ 何作かクリアしての感想やわ
>>83
ただ難易度を高くするだけなら簡単だけど、行動パターンをきちんと把握すれば勝てるようにできてるのがソウルシリーズの良いところなんじゃないの 単に理不尽にするなら誰でも出来るし もちろんソウルシリーズにも理不尽なボスおるけど
>>132
草 これだよな実際 フロムの出世したもんやな
>>132
でもツシマより売れてないんだよねw
難易度が高いんじゃなくて 死んだら結構前からやり直す羽目になる それが面倒臭い
でもセキローってGOTY取ってるよね? ただの逆張りで草😅
>>145
SEKIROはそこ解消されてたやろ
>>140
まあゲームバランスはいいんじゃねクリアするだけなら誰でもできるし ただそれを苦痛に感じるか楽しめるかは人を選ぶのに後者の声がでかすぎる
>>106
小学校の頃に友達同士のおいかけっこで負け続けて「足早いくらいで俺すごいしてるやつww」ってひねくれてそう 仲間外れにされてそう 友達いなさそう
>>143
ダクソ3は1000万やから350万本の差はあるで 完全新規で650万売り上げるツシマも大したもんやけど
>>173
そうそうそうそうそう レッテルの張り合いってマジで無意味やな
そもそもゲームに対して壁とカタルシスを求めるタイプと脳死ストレス発散を求めるタイプがいて前者をターゲットにしてるゲームなのに後者が踏み込んで文句言ってきたら面倒臭いからお前が下手なだけやろって言い方にもなるよ マウントじゃなくてダルいから突き放されてるだけ
>>186
意趣返しって知ってる?
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1626940599/
もともとフロムゲーって人を選ぶタイプだったような

