『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のプロデューサーであり、サンタモニカスタジオの元共同代表Meghan Morgan Juinio(メーガン・モーガン・ジュニオ)氏は、大手AAAスタジオやパブリッシャーに対し、超大作だけでなく、より小規模な「ダブルA(AA)」や「シングルA(A)」、さらにはインディー規模のプロジェクトへも投資し、作品を多様化するべきではと語ったとのことです。
コンコードみたいな…? 同じソニー傘下としての危機感か
要約
ポイント
戦略的な多様化:
『コール オブ デューティ』や『ゴッド・オブ・ウォー』のような超大作は莫大な利益をもたらすが、それらを置き換える必要はなく、並行してより小規模なプロジェクトにも目を向けるべきである。
大手スタジオが支援するインディーやAA作品には大きな可能性がある。
プレイヤーの変化:
現在のゲーマーは、美しいグラフィックや規模の大きさに少し麻痺(不感症気味)しており、それらは「あって当たり前」になっている。
結局のところ、ゲームが面白くなければ、どれだけ映像が綺麗でも意味がない。
業界の課題と機会:
パンデミック後の短期的な反応を超えて、「自分たちがどのような作品を出したいのか」という長期的な戦略を持つべき。
例として、ソニーの『アストロボット』やEAの『スプリットフィクション』など、開発サイクルやプレイ時間が比較的短いながらも創造的な作品が挙げられている。
超大作の長い開発期間(例:『Elder Scrolls 6』のような長期化)の間を埋める意味でも、創造的な小規模作品は重要である。
つまり、「予算や規模だけを追求するのではなく、面白さや創造性を重視した中・小規模な作品も積極的に作ることで、スタジオの持続可能性と多様性を高めるべきだ」 という主張です。
ネットの反応
5chの反応
2: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 19:52:46.99 ID:0nRohMLQ0
正解
3: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 19:54:23.34 ID:Uc49RhQ00
気づくのが10年遅い
111: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:42:26.47 ID:JQCDFLl/0
>>3 なんならスーファミの頃から言われてたからなw
289: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 22:08:43.28 ID:nBd2+9u00
>>3 これ いち早く任天堂は気がついてた
295: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 22:13:47.36 ID:0nRohMLQ0
>>289 いや30年以上前だよ 組長が言ってた
365: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 23:15:46.98 ID:vmlo/wKq0
>>289 >>295 当時既に気付いてたとしても、あの時代に今のような方針へ切り替えるのは正直並大抵の胆力では出来ない気がする こうした決断が今の任天堂にできるかはわからん
917: 名無しさん必死だな 2025/10/21(火) 10:33:12.38 ID:hhenHK4q0
>>3 3で終わってた。
4: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 19:55:06.44 ID:0Jy4VWLn0
知ってた
6: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 19:57:11.29 ID:VT8QzMlG0
次世代機どーすんの?って感じやなぁ 綺麗なのが当たり前になったせいで 実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな
7: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 19:58:21.35 ID:aUcs5lY30
写真が発明されても写実的な表現を描こうとする時代遅れなデッサン完璧絵画の価値とは
38: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:10:08.66 ID:ivS3sl760
>>7 写真家はどう頑張っても芸術家にはなれんから
306: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 22:19:26.47 ID:Jciw4uFv0
>>38 ?? 写真家は芸術家だろ
10: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:00:18.31 ID:YfY6Su4F0
面白いゲームを作れないからグラで誤魔化してるのに
14: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:01:38.45 ID:xDk5t0D+0
判断が遅い👺
29: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:05:29.57 ID:kcn9Ce/m0
メタスコアの評論家は重視するよ
30: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:05:36.84 ID:lY0BV85P0
でもGOWなんてグラとストーリーで持ってるゲームだしどうするんだろ
41: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:11:40.84 ID:hRVr7CHQ0
あと開発がこだわるグラの部分がゲーム性とあまり関係ない岩とか飯とか毛穴とかで重しくたり わざと劣化させた主人公とかプレイヤーが求めていない部分なにリソース割いてるのも問題じゃね
74: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:23:47.18 ID:kE0igGSG0
グラはすぐ慣れるよな ヴァンサバを初めて見た時、あまりのショボグラに「いくらなんでもこのグラはねーだろ」と思ったけど、遊び始めたら中毒性があって夢中になってたし
78: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:24:57.96 ID:qDXpHUnu0
>>74 あれはジャンル的に見やすいグラのほうがいい
95: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:31:18.37 ID:s6aqJXT20
まあ、グラフィックはほとんど頭打ちした感じはするな ノーティーとかロックスターみたいな一部のデベロッパー以外はほんと大差ない 和ゲーは一段落ちるけど
97: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:33:13.12 ID:tPdjOJn90
てかCGの最高峰は映画なんすよ ゲームの技術なんて下の下なんす 監督とかがコンプに思ってるのはそのせい
98: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:33:33.02 ID:wOQQr54V0
面白いゲームがしたいんであって見た目すごいのは別の話なんよ
99: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:33:48.19 ID:yJjvmwK40
慣れるからな しかもグラ良くなりすぎて推奨スペックが追いつかなくなってるし
100: 名無しさん必死だな 2025/10/19(日) 20:33:56.00 ID:B9VYxxLi0
やっと気づいたか いいグラに金をかけることの馬鹿馬鹿しさに
引用元:ゴッドオブウォー開発者「もう大作依存はやめるべき。凄いグラ作ってもユーザーは感動しない」 https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1760871137/
まとめ
たしかに最近のゲームでグラすげー!って感動してないかも知れん。